Xây một app ghi điểm cho trận pickup: theo dõi điểm, lỗi và vài thống kê, rồi chia sẻ bản tóm tắt sạch với nhóm trong vài giây.

Bắt đầu với một định dạng rõ ràng duy nhất, ví dụ một môn thể thao và một bộ luật mặc định. Điều đó giữ cho màn hình đơn giản và giúp app dễ dùng khi đang chơi. Chỉ thêm các định dạng khác sau khi bạn đã thử nghiệm luồng cơ bản trên sân thật.
Mặc định nên là một người ghi điểm. Cách này tránh điểm số khớp nhau và các tranh cãi “ai đúng?”. Nếu sau này bạn cho phép nhiều điện thoại, hãy đảm bảo có một nguồn sự thật duy nhất và chức năng chuyển giao dễ dùng để điểm số không bị phân nhánh.
Theo dõi tối thiểu để kết thúc tranh luận thường gồm: điểm đội, ai đã chơi, và vài thống kê cơ bản mà mọi người hay nhắc đến ngay sau trận. Với đa số nhóm, đó là điểm cộng tùy chọn cùng rebound, kiến tạo và lỗi, vì chúng dễ ghi và đáng tin cậy.
Thiết kế việc ghi điểm thành hành động một chạm với nút Undo lớn, rõ ràng để hoàn tác sự kiện cuối cùng ngay lập tức. Người ta sẽ bấm nhầm khi mệt hoặc khi sân ồn, và sửa nhanh giữ cho trận đấu không bị gián đoạn.
Thiết kế cho thao tác một tay với các vùng chạm lớn và độ tương phản cao, giữ màn hình chính tập trung vào việc ghi điểm. Nếu người ghi điểm phải gõ hoặc mò tìm trong menu, họ sẽ ngừng dùng sau vài lượt bóng.
Xây dựng để hoạt động offline và lưu cục bộ trước, rồi đồng bộ sau nếu bạn thêm tài khoản. Công viên, tầng hầm và sân trường thường có sóng yếu, app không nên dừng hoạt động chỉ vì mất kết nối.
Mặc định là một bản tóm tắt plain-text ngắn gọn vừa đủ: đội, điểm cuối, kiểu luật, và 1–2 điểm nhấn như người ghi nhiều điểm nhất. Chi tiết sâu hơn để tùy chọn để tránh làm chat nhóm bị ồn ào.
Xử lý luân phiên và thay người như tùy chọn chứ không bắt buộc. Một danh sách đơn giản “ai vào” và “ai chờ” đủ nếu chỉ tốn vài lần chạm; làm phức tạp hơn thường bị bỏ qua trong trận thực.
Đơn giản hóa quyền riêng tư: không bắt đăng ký, dùng biệt danh là được, và game lưu trên thiết bị theo mặc định. Nếu bạn thêm đồng bộ lên cloud, hãy minh bạch về dữ liệu nào được lưu và cho người dùng cách xóa game hoặc xoá lịch sử dễ dàng.
Nguyên tắc: prototype luồng hẹp trước—bắt đầu trận, cộng điểm nhanh, undo, kết thúc trận và tạo recap. Các công cụ như Koder.ai có thể giúp bạn tạo prototype React hoặc Flutter nhanh, và nếu cần sẽ sinh backend Go với PostgreSQL để bạn thử nghiệm trên sân trước khi mở rộng.