Ngôn ngữ C của Dennis Ritchie đã định hình Unix và vẫn là nền tảng cho kernel, thiết bị nhúng và phần mềm hiệu năng cao — cùng những điều cần biết về tính di động, hiệu suất và an toàn.

C là một trong những công nghệ mà hầu hết mọi người không trực tiếp chạm tới, nhưng hầu như ai cũng phụ thuộc. Nếu bạn dùng điện thoại, laptop, router, ô tô, smartwatch, hoặc thậm chí máy pha cà phê có màn hình, rất có khả năng C xuất hiện đâu đó trong ngăn xếp—giúp thiết bị khởi động, giao tiếp với phần cứng, hoặc chạy đủ nhanh để cảm thấy “tức thì”.
Đối với người xây dựng, C vẫn là công cụ thực tế vì nó cân bằng hiếm có giữa quyền kiểm soát và tính di động. Nó có thể chạy rất gần máy (bạn có thể quản lý bộ nhớ và phần cứng trực tiếp), nhưng cũng có thể di chuyển giữa các CPU và hệ điều hành khác nhau với tương đối ít phần phải viết lại. Sự kết hợp đó khó thay thế.
Dấu ấn lớn nhất của C xuất hiện ở ba lĩnh vực:
Ngay cả khi một ứng dụng được viết bằng ngôn ngữ cấp cao hơn, các phần nền tảng (hoặc module nhạy cảm với hiệu năng) thường có nguồn gốc từ C.
Bài viết nối các điểm giữa Dennis Ritchie, mục tiêu ban đầu đằng sau C, và lý do nó vẫn xuất hiện trong sản phẩm hiện đại. Chúng ta sẽ bàn:
Bài này nói về C cụ thể, không phải “tất cả các ngôn ngữ mức thấp.” C++ và Rust có thể được nhắc để so sánh, nhưng trọng tâm là C là gì, tại sao nó được thiết kế như vậy, và vì sao các nhóm tiếp tục chọn nó cho hệ thống thực tế.
Dennis Ritchie (1941–2011) là nhà khoa học máy tính người Mỹ, nổi tiếng với công việc tại Bell Labs của AT&T, một tổ chức nghiên cứu đóng vai trò trung tâm trong lĩnh vực máy tính và viễn thông ban đầu.
Tại Bell Labs vào cuối những năm 1960 và 1970, Ritchie làm việc cùng Ken Thompson và những người khác về nghiên cứu hệ điều hành dẫn tới Unix. Thompson tạo phiên bản ban đầu của Unix; Ritchie là đồng sáng tạo chủ chốt khi hệ thống tiến hóa thành một thứ có thể bảo trì, cải tiến và chia sẻ rộng rãi trong học thuật và công nghiệp.
Ritchie cũng tạo ra ngôn ngữ lập trình C, dựa trên ý tưởng từ các ngôn ngữ trước đó được dùng tại Bell Labs. C được thiết kế để thực tế cho việc viết phần mềm hệ thống: nó cho lập trình viên quyền kiểm soát trực tiếp bộ nhớ và biểu diễn dữ liệu, đồng thời vẫn dễ đọc và di động hơn so với việc viết mọi thứ bằng assembly.
Sự kết hợp đó quan trọng vì Unix cuối cùng được viết lại bằng C. Đây không phải viết lại vì phong cách—mà việc đó giúp Unix dễ chuyển sang phần cứng mới và dễ mở rộng theo thời gian. Kết quả là một vòng phản hồi mạnh: Unix cung cấp một trường hợp sử dụng nghiêm túc cho C, và C khiến Unix dễ được chấp nhận hơn ngoài một máy duy nhất.
Cùng nhau, Unix và C giúp định nghĩa “lập trình hệ thống” như chúng ta biết: xây hệ điều hành, thư viện lõi và công cụ trong một ngôn ngữ gần máy nhưng không gắn chặt với một bộ xử lý. Ảnh hưởng của chúng xuất hiện trong các hệ điều hành sau này, công cụ phát triển và các quy ước mà nhiều kỹ sư vẫn học ngày nay—ít vì huyền thoại, nhiều vì phương pháp đó đã hoạt động ở quy mô.
Hệ điều hành thời đầu phần lớn được viết bằng assembly. Điều đó cho phép kỹ sư kiểm soát đầy đủ phần cứng, nhưng cũng có nghĩa mọi thay đổi đều chậm, dễ lỗi và gắn chặt với một bộ xử lý cụ thể. Ngay cả tính năng nhỏ cũng có thể cần nhiều trang mã mức thấp, và di chuyển hệ thống sang máy khác thường nghĩa là viết lại phần lớn từ đầu.
Dennis Ritchie không phát minh C trong chân không. Nó phát triển từ các ngôn ngữ hệ thống đơn giản hơn tại Bell Labs.
C được xây để ánh xạ rõ ràng tới những gì máy tính thực sự làm: byte trong bộ nhớ, toán học trên thanh ghi, và nhảy qua mã. Đó là lý do kiểu dữ liệu đơn giản, truy cập bộ nhớ tường minh và toán tử tương ứng với lệnh CPU là trung tâm của ngôn ngữ. Bạn có thể viết mã vừa đủ cao để quản lý một mã lớn, nhưng vẫn trực tiếp để kiểm soát bố trí trong bộ nhớ và hiệu suất.
“Di động” nghĩa là bạn có thể mang cùng mã nguồn C sang máy khác và, với vài thay đổi tối thiểu, biên dịch ở đó và nhận được cùng hành vi. Thay vì viết lại hệ điều hành cho từng bộ xử lý mới, nhóm có thể giữ hầu hết mã và chỉ thay các phần nhỏ phụ thuộc phần cứng. Hỗn hợp đó—mã chia sẻ nhiều, và một vài cạnh phụ thuộc máy—là bước đột phá giúp Unix lan rộng.
Sự nhanh của C không phải phép màu—nó chủ yếu là kết quả của cách nó ánh xạ trực tiếp tới những gì máy làm, và ít “công việc thừa” được chèn giữa mã của bạn và CPU.
C thường được biên dịch. Điều đó nghĩa là bạn viết mã nguồn dễ đọc, sau đó một trình biên dịch dịch nó thành mã máy: các lệnh thô mà bộ xử lý thực thi.
Trong thực tế, trình biên dịch tạo một thực thi (hoặc file đối tượng sau đó được link thành một thực thi). Điểm chính là kết quả cuối cùng không được thông dịch từng dòng khi chạy—nó đã ở dạng CPU hiểu, nên giảm overhead.
C cung cấp các khối xây dựng đơn giản: hàm, vòng lặp, số nguyên, mảng và con trỏ. Vì ngôn ngữ nhỏ và rõ ràng, trình biên dịch thường có thể sinh mã máy thẳng thắn.
Thông thường không có runtime bắt buộc làm việc nền như theo dõi mọi đối tượng, chèn kiểm tra ẩn, hoặc quản lý metadata phức tạp. Khi bạn viết một vòng lặp, thường bạn sẽ có một vòng lặp. Khi bạn truy cập phần tử mảng, thường bạn có được truy cập bộ nhớ trực tiếp. Sự dự đoán này là lý do lớn khiến C chạy tốt ở những phần nhạy cảm về hiệu năng.
C dùng quản lý bộ nhớ thủ công, nghĩa là chương trình của bạn tự yêu cầu bộ nhớ (ví dụ với malloc) và tự giải phóng (với free). Điều này tồn tại vì phần mềm mức hệ thống thường cần kiểm soát tỉ mỉ khi bộ nhớ được cấp, bao nhiêu, và trong bao lâu—với overhead ẩn tối thiểu.
Sự đánh đổi rõ ràng: nhiều quyền kiểm soát có thể mang lại tốc độ và hiệu quả, nhưng cũng mang theo trách nhiệm. Nếu bạn quên giải phóng bộ nhớ, giải phóng hai lần, hoặc dùng bộ nhớ sau khi đã giải phóng, lỗi có thể nghiêm trọng—và đôi khi liên quan đến bảo mật.
Hệ điều hành đứng ở ranh giới giữa phần mềm và phần cứng. Kernel phải quản lý bộ nhớ, lập lịch CPU, xử lý ngắt, giao tiếp với thiết bị, và cung cấp gọi hệ thống mà mọi thứ còn lại phụ thuộc vào. Những công việc đó không trừu tượng—chúng là đọc và ghi vị trí bộ nhớ cụ thể, làm việc với thanh ghi CPU, và phản ứng với các sự kiện tới vào những thời điểm bất tiện.
Driver và kernel cần ngôn ngữ có thể diễn đạt “làm chính xác việc này” mà không có công việc ẩn. Thực tế điều đó có nghĩa là:
C phù hợp vì mô hình cốt lõi của nó gần với máy: byte, địa chỉ và luồng điều khiển đơn giản. Không có runtime bắt buộc, garbage collector, hay hệ thống đối tượng mà kernel phải khởi tạo trước khi boot.
Unix và công trình hệ thống đầu tiên đã phổ biến cách tiếp cận Ritchie góp phần: triển khai phần lớn OS bằng một ngôn ngữ di động, nhưng giữ “mép phần cứng” mỏng. Nhiều kernel hiện đại vẫn theo mẫu đó. Ngay cả khi cần assembly (mã khởi động, chuyển ngữ cảnh), C thường đảm đương phần lớn triển khai.
C cũng chiếm ưu thế trong các thư viện hệ thống lõi—những thành phần như thư viện chuẩn C, mã mạng cơ bản, và các mảnh runtime mức thấp mà ngôn ngữ cấp cao thường phụ thuộc vào. Nếu bạn dùng Linux, BSD, macOS, Windows, hoặc một RTOS, rất có khả năng bạn đã dựa vào mã C mà không nhận ra.
Sức hút của C trong công việc OS ít liên quan đến hoài niệm và nhiều hơn là kinh tế kỹ thuật:
Rust, C++ và các ngôn ngữ khác được dùng ở một số phần của hệ điều hành, và chúng có thể mang lại lợi thế thực sự. Tuy nhiên, C vẫn là mẫu số chung: ngôn ngữ nhiều kernel được viết bằng, nơi hầu hết giao diện mức thấp giả định, và là cơ sở mà các ngôn ngữ hệ thống khác phải tương tác.
“Nhúng” thường có nghĩa là máy tính bạn không nghĩ là máy tính: vi điều khiển trong bộ điều nhiệt, loa thông minh, router, ô tô, thiết bị y tế, cảm biến nhà máy, và vô số thiết bị khác. Những hệ thống này thường chạy một mục đích duy nhất trong nhiều năm, lặng lẽ, với giới hạn chặt chẽ về chi phí, năng lượng và bộ nhớ.
Nhiều mục tiêu nhúng có kilobyte (không phải gigabyte) RAM và bộ nhớ flash hạn chế cho mã. Một số chạy bằng pin và phải ngủ phần lớn thời gian. Những thiết bị khác có deadline thời gian thực—nếu vòng điều khiển motor chậm vài mili-giây, phần cứng có thể hoạt động sai.
Những ràng buộc đó ảnh hưởng mọi quyết định: chương trình lớn cỡ nào, tần suất nó tỉnh dậy, và liệu thời gian của nó có thể dự đoán được.
C thường sinh ra nhị phân nhỏ với overhead runtime tối thiểu. Không cần máy ảo bắt buộc, và bạn có thể tránh cấp phát động hoàn toàn. Điều đó quan trọng khi cố gắng nhét firmware vào kích thước flash cố định hoặc đảm bảo thiết bị không “đứng” bất ngờ.
Cũng quan trọng là C làm cho việc giao tiếp với phần cứng trở nên trực tiếp. Chip nhúng phơi bày ngoại vi—chân GPIO, timer, UART/SPI/I2C—qua thanh ghi ánh xạ bộ nhớ. Mô hình C ánh xạ tự nhiên lên điều này: bạn có thể đọc và ghi địa chỉ cụ thể, điều khiển từng bit, và làm điều đó với rất ít lớp trừu tượng chắn giữa.
Rất nhiều code nhúng bằng C là:
Dù bằng cách nào, bạn sẽ thấy mã xoay quanh thanh ghi phần cứng (thường được đánh dấu volatile), bộ đệm kích thước cố định, và tính toán thời gian cẩn thận. Phong cách “gần máy” đó là lý do C vẫn là lựa chọn mặc định cho firmware phải nhỏ, tiết kiệm năng lượng và đáng tin cậy theo deadline.
“Yêu cầu hiệu năng” là bất kỳ tình huống nào mà thời gian và tài nguyên là một phần của sản phẩm: mili-giây ảnh hưởng trải nghiệm người dùng, chu kỳ CPU ảnh hưởng chi phí server, và bộ nhớ ảnh hưởng liệu chương trình có chạy được hay không. Ở những nơi đó, C vẫn là lựa chọn mặc định vì nó cho phép nhóm kiểm soát cách dữ liệu được bố trí trong bộ nhớ, cách công việc được lập lịch, và điều gì trình biên dịch được phép tối ưu.
Bạn sẽ thường tìm thấy C ở lõi của các hệ thống nơi khối lượng công việc lớn hoặc có ngân sách độ trễ chặt chẽ:
Những miền này không “nhanh” toàn diện. Thường chỉ có các vòng trong chiếm phần lớn thời gian chạy.
Nhóm hiếm khi viết toàn bộ sản phẩm bằng C chỉ để tăng tốc. Thay vào đó họ profile, tìm hot path (phần nhỏ nơi tiêu tốn phần lớn thời gian), và tối ưu phần đó.
C hữu ích vì hot path thường bị giới hạn bởi chi tiết mức thấp: mẫu truy cập bộ nhớ, hành vi cache, dự đoán nhánh, và overhead cấp phát. Khi bạn có thể điều chỉnh cấu trúc dữ liệu, tránh copy không cần thiết và kiểm soát cấp phát, tốc độ có thể tăng đáng kể—mà không động tới phần còn lại của ứng dụng.
Sản phẩm hiện đại thường là “đa ngôn ngữ”: Python, Java, JavaScript hoặc Rust cho phần lớn mã, và C cho lõi quan trọng.
Các cách tích hợp phổ biến gồm:
Mô hình này giữ phát triển thực tế: bạn có lặp nhanh ở ngôn ngữ cấp cao, và hiệu năng dự đoán ở những nơi cần. Đổi lại là phải cẩn thận quanh ranh giới—chuyển đổi dữ liệu, quy tắc sở hữu, và xử lý lỗi—vì vượt qua ranh giới FFI nên hiệu quả và an toàn.
Một lý do C lan rộng nhanh là nó đi xa: cùng ngôn ngữ cốt lõi có thể được triển khai trên các máy rất khác nhau, từ vi điều khiển nhỏ tới siêu máy tính. Tính di động đó không phải phép màu—nó là kết quả của tiêu chuẩn chung và văn hóa viết theo chuẩn.
C các hiện thực C thời đầu khác nhau theo nhà cung cấp, khiến mã khó chia sẻ. Bước ngoặt lớn tới với ANSI C (thường gọi là C89/C90) và sau đó là ISO C (các sửa đổi như C99, C11, C17, C23). Bạn không cần nhớ số phiên bản; điểm quan trọng là một tiêu chuẩn là thỏa thuận công khai về ngôn ngữ và thư viện chuẩn làm gì.
Tiêu chuẩn cung cấp:
Đó là lý do mã viết theo chuẩn thường có thể di chuyển giữa compiler và nền tảng với ít thay đổi.
Sự cố di động thường đến từ việc dựa vào thứ tiêu chuẩn không đảm bảo, gồm:
int không được hứa sẽ là 32-bit, và kích thước con trỏ thay đổi. Nếu chương trình giả định kích thước chính xác, nó có thể lỗi khi chuyển nền tảng.Một mặc định tốt là ưu tiên thư viện chuẩn và giữ mã không di động đằng sau các wrapper nhỏ, có tên rõ ràng.
Ngoài ra, biên dịch với cờ ép bạn về hướng C chuẩn. Lựa chọn phổ biến bao gồm:
-std=c11)-Wall -Wextra) và coi chúng nghiêm túcSự kết hợp đó—viết theo chuẩn cộng với build nghiêm ngặt—làm nhiều hơn cho tính di động so với bất kỳ “mẹo” nào.
Sức mạnh của C cũng là lưỡi dao sắc: nó cho phép bạn làm việc gần bộ nhớ. Đó là lý do C nhanh và linh hoạt—và cũng là lý do người mới (và cả chuyên gia mệt mỏi) có thể mắc lỗi mà ngôn ngữ khác ngăn chặn.
Hãy tưởng tượng bộ nhớ chương trình như một con đường dài với các hộp thư đánh số. Một biến là một hộp chứa thứ gì đó (như một số nguyên). Một con trỏ không phải là vật chứa—nó là địa chỉ viết trên tờ giấy cho bạn biết mở hộp nào.
Điều đó hữu ích: bạn có thể truyền địa chỉ thay vì sao chép nội dung, và bạn có thể trỏ tới mảng, bộ đệm, struct, thậm chí hàm. Nhưng nếu địa chỉ sai, bạn mở nhầm hộp.
Những vấn đề này xuất hiện dưới dạng crash, hỏng dữ liệu im lặng, và lỗ hổng an ninh. Trong mã hệ thống—nơi C thường được dùng—những lỗi đó có thể ảnh hưởng tới mọi thứ phía trên nó.
C không phải “mặc định không an toàn.” Nó cho phép: compiler giả định bạn có ý như bạn viết. Điều đó tuyệt vời cho hiệu suất và kiểm soát mức thấp, nhưng cũng có nghĩa C dễ bị dùng sai trừ khi bạn kết hợp với thói quen cẩn trọng, review và công cụ tốt.
C cho bạn quyền kiểm soát trực tiếp, nhưng hiếm khi tha lỗi. Tin tốt là “C an toàn” ít liên quan đến mẹo phép màu và nhiều hơn là thói quen kỷ luật, giao diện rõ ràng, và để công cụ làm việc kiểm tra nhàm chán.
Bắt đầu bằng thiết kế API khiến việc dùng sai khó xảy ra. Ưu tiên hàm nhận kích thước bộ đệm cùng con trỏ, trả mã trạng thái rõ ràng, và ghi rõ ai sở hữu bộ nhớ được cấp.
Kiểm tra biên giới nên là thói quen, không phải ngoại lệ. Nếu một hàm ghi vào bộ đệm, nó nên xác thực độ dài ngay từ đầu và thất bại nhanh. Về quyền sở hữu bộ nhớ, giữ đơn giản: một allocator, một đường dẫn free tương ứng, và quy tắc rõ ràng ai giải phóng tài nguyên.
Trình biên dịch hiện đại có thể cảnh báo các mẫu rủi ro—xử lý cảnh báo như lỗi trong CI. Thêm kiểm tra runtime trong giai đoạn phát triển với sanitizer (address, undefined behavior, leak) để phát hiện out-of-bounds, use-after-free, integer overflow và các nguy cơ khác của C.
Phân tích tĩnh và linter giúp tìm vấn đề không hiện ra trong test. Fuzzing đặc biệt hiệu quả cho parser và handler giao thức: nó sinh input bất ngờ thường lộ ra buffer và lỗi trạng thái.
Review code nên trực tiếp tìm các chế độ lỗi phổ biến của C: indexing lệch một, thiếu ký tự NUL, hỗn hợp signed/unsigned, giá trị trả về không kiểm tra, và đường lỗi làm rò rỉ bộ nhớ.
Testing quan trọng hơn khi ngôn ngữ không bảo vệ bạn. Unit test tốt; integration test tốt hơn; và regression test cho các lỗi từng tìm thấy là tốt nhất.
Nếu dự án có yêu cầu độ tin cậy hoặc an toàn nghiêm ngặt, hãy cân nhắc áp dụng một “tập con” C hạn chế và một bộ quy tắc viết (ví dụ, hạn chế arithmetic con trỏ, cấm một số hàm thư viện, hoặc yêu cầu wrapper). Chìa khóa là tính nhất quán: chọn quy tắc mà nhóm có thể ép với công cụ và review, không phải lý tưởng chỉ nằm trên slide.
C đứng ở giao điểm lạ: đủ nhỏ để hiểu toàn bộ, nhưng đủ gần phần cứng và ranh giới OS để là “keo” mà mọi thứ khác phụ thuộc vào. Sự kết hợp đó là lý do nhóm vẫn chọn nó—ngay cả khi ngôn ngữ mới hơn trông hấp dẫn trên giấy.
C++ được xây để thêm cơ chế trừu tượng mạnh hơn (class, template, RAII) trong khi giữ tương thích nguồn với nhiều mã C. Nhưng “tương thích” không phải “giống hệt.” C++ có luật khác về chuyển đổi ngầm, resolution overload, và cả những gì được chấp nhận là khai báo hợp lệ trong các trường hợp biên.
Trong sản phẩm thực, thường trộn chúng:
Cầu nối thường là ranh giới API C. Mã C++ xuất hàm với extern "C" để tránh name mangling, và hai phía thống nhất cấu trúc dữ liệu đơn giản. Điều này cho phép nhóm hiện đại hóa dần mà không viết lại mọi thứ.
Lời hứa lớn của Rust là an toàn bộ nhớ không cần garbage collector, đi kèm công cụ mạnh và hệ sinh thái. Với nhiều dự án greenfield, Rust có thể giảm các lớp lỗi (use-after-free, data race).
Nhưng áp dụng Rust không miễn phí. Các ràng buộc có thể là:
Rust có thể tương tác với C, nhưng ranh giới thêm phức tạp, và không phải mục tiêu nhúng hay môi trường build nào cũng được hỗ trợ như nhau.
Rất nhiều mã nền tảng thế giới viết bằng C, và viết lại rủi ro và tốn kém. C cũng phù hợp môi trường cần nhị phân dự đoán, giả định runtime tối thiểu, và trình biên dịch có sẵn rộng rãi—từ vi điều khiển nhỏ tới CPU phổ thông.
Nếu bạn cần phạm vi tiếp cận tối đa, giao diện ổn định và toolchain đã chứng minh, C vẫn là lựa chọn hợp lý. Nếu ràng buộc cho phép và an toàn là ưu tiên hàng đầu, ngôn ngữ mới có thể đáng cân nhắc. Quyết định tốt nhất thường bắt đầu từ phần cứng mục tiêu, toolchain và kế hoạch bảo trì dài hạn—không phải thứ đang thịnh hành năm nay.
C không “biến mất,” nhưng trọng lực của nó rõ ràng hơn. Nó sẽ tiếp tục phát triển mạnh ở nơi cần quyền kiểm soát trực tiếp bộ nhớ, thời gian và nhị phân—và sẽ mất đất ở nơi an toàn và tốc độ lặp quan trọng hơn việc vắt kiệt micro-giây cuối cùng.
C có khả năng vẫn là lựa chọn mặc định cho:
Những lĩnh vực này tiến hóa chậm, có kho mã kế thừa khổng lồ, và khen thưởng kỹ sư có thể lý giải byte, quy ước gọi và chế độ lỗi.
Đối với phát triển ứng dụng mới, nhiều nhóm thích ngôn ngữ có bảo đảm an toàn mạnh hơn và hệ sinh thái phong phú. Lỗi an toàn bộ nhớ (use-after-free, buffer overflow) tốn kém, và sản phẩm hiện đại ưu tiên giao hàng nhanh, concurrency và mặc định an toàn. Ngay cả trong lập trình hệ thống, một số thành phần mới dịch chuyển sang ngôn ngữ an toàn hơn—trong khi C vẫn là “nền tảng” họ tương tác.
Ngay cả khi lõi mức thấp là C, các nhóm thường cần phần mềm xung quanh: dashboard web, dịch vụ API, cổng quản lý thiết bị, công cụ nội bộ, hoặc một ứng dụng di động nhỏ cho chẩn đoán. Lớp cao hơn đó thường là nơi tốc độ lặp quan trọng nhất.
Nếu bạn muốn di chuyển nhanh ở các tầng đó mà không viết lại mọi thứ, Koder.ai có thể giúp: đó là nền tảng vibe-coding nơi bạn có thể tạo web app (React), backend (Go + PostgreSQL) và app di động (Flutter) qua chat—hữu ích để dựng prototype admin UI, trình xem log, hoặc dịch vụ quản lý fleet tích hợp với hệ thống C. Chế độ planning và xuất mã nguồn giúp prototype khả dụng rồi mang code đi nơi bạn cần.
Bắt đầu với nền tảng, nhưng học theo cách chuyên gia dùng C:
Nếu bạn muốn thêm bài viết và đường dẫn học tập tập trung vào hệ thống, hãy xem /blog.
C vẫn quan trọng vì nó kết hợp quyền kiểm soát ở mức thấp (bộ nhớ, bố trí dữ liệu, truy cập phần cứng) với khả năng di động rộng. Sự kết hợp này khiến C là lựa chọn thực tế cho mã phải khởi động máy, chạy trong giới hạn chặt chẽ, hoặc cung cấp hiệu suất dự đoán được.
C vẫn chiếm ưu thế trong:
Ngay cả khi phần lớn ứng dụng được viết bằng ngôn ngữ cấp cao hơn, nền tảng quan trọng thường dựa vào C.
Dennis Ritchie tạo ra C tại Bell Labs để làm cho việc viết phần mềm hệ thống trở nên thực tế: gần với máy nhưng dễ di chuyển và dễ bảo trì hơn assembly. Một minh chứng rõ rệt là việc viết lại Unix bằng C, điều này giúp Unix dễ chuyển sang phần cứng mới và mở rộng theo thời gian.
Nói đơn giản, tính di động nghĩa là bạn có thể biên dịch cùng một mã nguồn C trên các CPU/hệ điều hành khác nhau và nhận được hành vi nhất quán với những thay đổi tối thiểu. Thông thường bạn giữ phần lớn mã chung và chỉ cô lập những phần phụ thuộc phần cứng/OS vào các module nhỏ hoặc wrapper.
C thường nhanh vì nó ánh xạ chặt chẽ tới các phép toán của máy và thường ít chi phí runtime bắt buộc. Trình biên dịch thường sinh ra mã đơn giản cho vòng lặp, phép toán và truy cập bộ nhớ, điều này hữu ích ở các vòng trong nơi từng micro-giây đều quan trọng.
Nhiều chương trình C dùng quản lý bộ nhớ thủ công:
malloc)free)Điều này cho phép kiểm soát chính xác và bộ nhớ được dùng, hữu ích trong kernel, hệ nhúng và các đoạn mã nóng. Đổi lại, sai sót có thể gây crash hoặc lỗ hổng an ninh.
Kernel và driver cần:
C phù hợp vì nó cung cấp truy cập mức thấp với toolchain ổn định và nhị phân dự đoán được.
Các mục tiêu nhúng thường có ngân sách RAM/flash rất nhỏ, giới hạn công suất nghiêm ngặt, và đôi khi có các yêu cầu thời gian thực. C phù hợp vì nó sinh nhị phân nhỏ, tránh overhead runtime nặng, và tương tác trực tiếp với ngoại vi qua các thanh ghi ánh xạ bộ nhớ và ngắt.
Một cách phổ biến là giữ phần lớn sản phẩm bằng ngôn ngữ cấp cao và chỉ đặt hot path vào C. Các cách tích hợp phổ biến gồm:
Điểm mấu chốt là giữ ranh giới hiệu quả và định nghĩa rõ ràng quy tắc sở hữu/chẩn đoán lỗi.
Làm C an toàn hơn thực tế thường là kết hợp kỷ luật với công cụ:
-Wall -Wextra) và sửa chúngCách làm này không loại bỏ mọi rủi ro nhưng giảm mạnh các kiểu lỗi phổ biến.