Узнайте, как идея хранимой программы — часто связанная с Джоном фон Нейманом — позволила создать переиспользуемое ПО, универсальные компьютеры и современное программирование.

В основе современной вычислительной техники лежит простой вопрос: что позволило одной машине выполнять множество разных задач, не перестраивая её каждый раз заново? Ранние электронные компьютеры могли считать очень быстро, но «смена задания» часто означала физическую переделку устройства. Идея хранимой программы — поворотный момент, который сделал компьютеры по‑настоящему программируемыми.
Компьютер со хранимой программой хранит инструкции для задачи (программу) в той же внутренней памяти, где хранятся данные, с которыми программа работает. Вместо перенастройки аппаратуры или ручной переточки панелей вы можете загрузить новый набор инструкций в память и запустить другое задание.
Сейчас это звучит очевидно, но это глубокий сдвиг:
Это не просто историческая любопытность. Концепция хранимой программы объясняет, почему «ПО» существует отдельно от «аппаратуры», и почему обновление устройства сегодня может открыть новые функции без смены микросхем.
Далее мы пройдём по проблемам, с которыми сталкивались ранние компьютеры, объясним, что изменило предложение хранить программы в памяти, перечислим людей и документы, которые прояснили идею (включая знаменитый отчёт EDVAC), и посмотрим, как термин «архитектура фон Неймана» стал обозначать широко используемую схему.
Хотя имя Джона фон Неймана прочно связано с идеей хранимой программы, заслуга распределена между более широкой командой и эпохой. Многие исследователи приходили к схожим идеям, создавая первые практические электронные компьютеры. Эта статья учитывает такой контекст: понимание командной работы помогает объяснить, как идея так быстро распространилась и стала доминирующей моделью для большинства последующих компьютеров.
До идеи хранимой программы многие ранние компьютеры не «выполняли ПО» в том смысле, в каком мы понимаем это сейчас. Они могли выполнять вычисления с впечатляющей скоростью, но указать им что делать часто значило физически менять конфигурацию машины.
Распространённый подход — использовать штекерные панели, патч‑кабели и ряды переключателей. Операторы соединяли контакты между розетками, устанавливали переключатели и иногда регулировали элементы синхронизации, чтобы сигналы приходили в нужном порядке. «Программа» в таком случае не была файлом для загрузки — это была временная схема проводки.
Такой подход работал, но имел скрытую цену: каждая новая задача превращалась в мини‑инженерный проект. Если нужно было изменить порядок операций (сложение, умножение, сравнение, цикл), приходилось перемещать десятки или сотни соединений. Одна неправильно вставленная перемычка могла вызвать тонкие ошибки, которые трудно диагностировать, потому что логика была распределена по аппаратным соединениям, а не записана читаемыми шагами.
Перенастройка могла занимать часы или дни, особенно если машину нужно было аккуратно выключить, переподключить и протестировать. Это означало ограниченную гибкость: машины часто загружали для одного типа вычислений на длительное время, поскольку переключение задач было слишком затратным.
Представьте машину, настроенную для вычисления таблиц баллистики — длинные повторяющиеся расчёты с фиксированной формулой. Если затем исследователи захотят заставить ту же машину решать другую задачу, например обрабатывать статистику переписи, это не будет скорым «отредактировать программу и запустить». Порядок операций, промежуточное хранение и условные проверки могут полностью отличаться, и потребуется полная переработка штекерной панели и новая серия проверок.
Именно от такого мира хранимая программа решила уйти.
Компьютер со хранимой программой — это машина, где инструкции (программа) находятся в той же оперативной памяти, что и данные, которые программа использует. Иными словами, машина не рассматривает «что делать» как нечто отдельное от «над чем работать» — и то, и другое хранится как набор битов в памяти.
Когда пионеры говорили о памяти, они имели в виду быструю внутреннюю память компьютера — то, что сейчас мы чаще всего называем оперативной памятью (RAM). Это место, откуда процессор может быстро читать и в которое может быстро записывать данные во время работы.
Это отличается от долговременного хранилища, такого как жёсткий диск или SSD. Диск хорош для хранения файлов при выключенном питании, но это не рабочая поверхность, с которой процессор постоянно берёт следующую инструкцию и обновляет промежуточные результаты.
Как только инструкции хранятся в памяти, смена задач становится радикально проще: можно загрузить новую программу в память и запустить её, не перестраивая и не перепаивая аппарат. Одна и та же универсальная машина может делать расчёты по зарплате утром и баллистические вычисления днём — потому что «как» задачи задаётся просто другим набором бит в памяти.
Представьте кухню, где рецепт и ингредиенты хранятся вместе в одной кладовой. Повар (процессор) постоянно заглядывает в кладовку (память), чтобы прочитать следующий шаг рецепта (инструкцию) и взять или обновить ингредиенты (данные).
Хотите приготовить другое блюдо? Не нужно перестраивать кухню. Достаточно поменять рецепт — при тех же столах, духовке и инструментах.
Джон фон Неймман не «изобрёл компьютер» и не один создал идею хранимой программы. Что он сделал — и сделал блестяще — так это помог превратить перспективную концепцию в чётко сформулированный, легко передаваемый дизайн, на котором могли базироваться другие инженеры и лаборатории.
Фон Неймман был глубоко вовлечён в военные и послевоенные проекты по вычислениям, консультируя команды и упорядочивая логическую структуру ранних разработок. Он умел ясно и последовательно объяснять сложные технические решения, а это было важно: ранняя электронная вычислительная техника развивалась быстро, и многие группы одновременно решали похожие задачи.
Ещё важнее то, что он писал и распространял влиятельные описания того, как компьютер может хранить инструкции программы в той же памяти, что и данные. Такое ясное изложение облегчало обсуждение, обучение и тиражирование подхода.
Имена часто прилипают не к первому носителю идеи, а к тому, чьё описание становится точкой отсчёта. Тексты фон Неймана широко читались, копировались и цитировались — поэтому последующие читатели естественно связывали организацию со хранимой программой с его именем.
Это сокращение также упрощает историю: сказать «архитектура фон Неймана» проще, чем перечислять всех участников и отчёты. Но такое обозначение может затушёвывать реальную картину событий.
Ранняя электрическая вычислительная техника была коллективным, межинституциональным усилием математиков, инженеров и программистов. Идея хранимой программы зрелась через обсуждения, черновики, прототипы и правки в разных командах. Долговременная роль фон Неймана была в том, чтобы упорядочить и распространить идею — ускорив её принятие — а не претендовать на единоличное авторство.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) — один из ранних послевоенных проектов, стремившихся уйти от «одноразовых» машин. Не менее важно было решение записать проектные идеи в ясной, распространяемой форме. Тогда строительство компьютеров ещё было близко к экспериментальной инженерии — знания жили в лабораторных записях, на совещаниях и в головах нескольких специалистов. Отчёт мог превратить разрозненные наблюдения в то, что другие команды могли обсуждать, критиковать и повторно использовать.
«Первый набросок отчёта по EDVAC» (часто просто «отчёт EDVAC») изложил в понятных концептуальных терминах идею хранимой программы: компьютер должен хранить инструкции в той же внутренней памяти, что и данные. Эта память — не просто место для чисел во время расчёта, она также хранит шаги, указывающие машине, что делать дальше.
Такое представление делает компьютер скорее универсальным устройством, которое можно «переназначить» изменением содержимого памяти. Вы не перепаиваете систему, чтобы переключиться с одной задачи на другую; вы загружаете другую последовательность инструкций.
Помимо самой концепции, отчёт помог стандартизировать язык, на котором люди говорили о компьютерах: память, управление, арифметика и ввод/вывод как разные функциональные части, работающие вместе. Наличие общей модели и широко читаемого описания не только прояснило EDVAC — это дало полю общую ментальную модель для создания, сравнения и улучшения компьютеров со хранимой программой.
Соблазнительно спросить «кто изобрёл компьютер со хранимой программой?» и ожидать одно имя. Но наука и техника редко работают так. Идеи часто развиваются параллельно, проходят уточнение в обсуждениях и становятся убедительными только после демонстрации работающего железа.
Имя фон Неймана тесно связано с идеей, но ранняя работа включала многих людей и групп:
Компьютер со хранимой программой — это не одиночное открытие. Он объединяет (1) концептуальный шаг, что инструкции могут жить в памяти как данные, (2) инженерные усилия по созданию надёжной памяти и блоков управления и (3) практики программирования, делающие конструкцию удобной. Разные люди внесли вклад в разные куски этой головоломки.
Ещё одна причина, почему заслуги разделены: предложить идею — не то же самое, что построить машину, которая работает ежедневно. Ранние отчёты и обсуждения проясняли концепцию; ранние прототипы и серийные системы доказывали её практическую осуществимость. Внимательная история признаёт оба вида вклада — без упрощённого «первого изобретателя».
Когда говорят «архитектура фон Неймана», обычно имеют в виду простую, общеизучаемую модель организации компьютера со хранимой программой. Это не бренд и не одна историческая машина — это удобное обозначение базового плана, который проявляется в разных формах во многих компьютерах.
На концептуальном уровне картина выглядит так:
Ключевая мысль: у CPU нет отдельного физического места для «программы» и «чисел». Он берёт всё необходимое из памяти.
CPU выполняет программу, повторяя цикл, часто описываемый как извлечение–декодирование–выполнение:
Это упрощённое описание, но оно захватывает суть: программа — это последовательность инструкций в памяти, и CPU идет по ней шаг за шагом.
Размещение инструкций и данных в одной памяти делает компьютер универсальным в практическом смысле:
Итак, «архитектура фон Неймана» лучше понимается как сокращённое название модели со хранимой программой: CPU, общая память для инструкций и данных, и I/O — идея, тесно связанная с ясными объяснениями фон Неймана, даже если ранняя история включала многих участников.
Говорят о «фон Неймане» и «Гарварде», как будто это две конкурирующие философии. На практике это два прагматичных способа расположить инструкции и данные, чтобы процессор мог доставать то, что нужно.
В стиле фон Неймана инструкции и данные живут в одной памяти и обычно идут по одному основному каналу к CPU.
Это концептуально просто: программа — это просто байты в памяти, рядом с числами и изображениями, с которыми она работает. Это облегчает универсальность: ПО можно загружать, менять и хранить теми же механизмами, что и данные.
Платой служит конкуренция за пропускную способность: когда инструкции и данные делят одну «дорогу», они могут мешать друг другу.
Подход Гарварда держит инструкции отдельно от данных, часто с отдельными каналами для каждого.
Такое разделение позволяет одновременно получать следующую инструкцию и читать/писать данные — удобно для небольших предсказуемых систем. Простой пример — многие микроконтроллеры, где код хранится во флеш‑памяти, а переменные — в RAM.
Современные CPU нередко выглядят «как фон Нейман» для программ, но внутри используют идеи Гарварда. Распространённый пример — отдельные кэши для инструкций и данных (I‑cache и D‑cache). Для вашей программы всё остаётся единым адресным пространством, но железо умеет более эффективно подтягивать код и данные.
Итого: универсального победителя нет. Фон Нейман даёт простоту и гибкость; Гарвард — разделение и пропускную способность. Многие машины комбинируют оба подхода, балансируя удобство программирования, стоимость, энергопотребление и скорость.
Компьютер со хранимой программой не просто выполняет вычисления — он может загружать набор инструкций из памяти, исполнять их, а затем загрузить другой набор. Этот сдвиг сделал ПО переиспользуемым и распространяемым: программу можно написать один раз, сохранить, копировать, улучшать и запускать без вмешательства в аппарат.
Когда программа живёт в памяти, одна и та же физическая машина может выполнять множество разных задач, просто меняя читаемые инструкции. Это и есть истинный смысл "универсальности": одна машина, много программ. Компьютер больше не определяется одним рабочим процессом — он становится платформой.
Современный пример — ваш ноутбук: одна и та же машина запускает почту, игры и таблицы. В основе лежит та же идея: железо остаётся, меняются загруженные программные инструкции.
Когда инструкции рассматриваются как данные, становится практично строить уровни ПО, помогающие писать ПО:
Эти инструменты опираются на предположение, что программы можно хранить, перемещать и обрабатывать как обычную информацию. Это сделало ПО экосистемой, а не артефактом, привязанным к конкретной проводке.
Полезный способ увидеть длинную перспективу: хранимые программы дали компиляторы и ОС, которые дали более продвинутые инструменты разработки — а сегодня мы видим ещё один слой абстракции, где приложение можно описать на естественном языке, а инструменты генерируют рабочий код. Например, Koder.ai — платформа vibe‑coding, где вы создаёте веб‑, backend‑ или мобильные приложения через чат‑интерфейс, опираясь на большие языковые модели и агентную логику, чтобы сократить путь от намерения («что должно делать приложение?») до исполняемых инструкций (исходный код, который можно экспортировать, деплоить и откатывать через снимки).
Результат остаётся прежним: хранимые программы сделали возможными лучшие инструменты, а лучшие инструменты сделали возможными более амбициозные программы — превратив компьютеры в гибкие универсальные машины.
Идея хранимой программы сделала компьютеры гибкими, но также выявила практическое ограничение, о котором инженеры говорят до сих пор: «узкое место фон Неймана». По простому это похоже на пробку на дороге между CPU (работяга) и памятью (склад).
В типичной конструкции и инструкции, и данные находятся в памяти. CPU извлекает инструкцию, затем данные, затем записывает результаты — часто по одному и тому же соединению. Если это соединение не может быстро перемещать информацию, CPU вынужден ждать, даже если сам мог бы вычислять быстрее.
Два фактора формируют узкое место:\n\n- Задержка доступа к памяти (latency): сколько времени требуется на получение первого байта после запроса.\n- Пропускная способность памяти (bandwidth): сколько байтов в секунду можно передать, когда поток данных уже идёт.
CPU может выполнять миллиарды операций в секунду, но если память не поставляет данные и инструкции с нужной скоростью, производительность ограничивается самым медленным звеном: доставкой байтов.
Инженеры применяют несколько приёмов, чтобы уменьшить влияние ограничения:\n\n- Кэши: маленькая быстрая память рядом с CPU, хранящая недавно использованные инструкции/данные.\n- Предзагрузка (prefetching): прогнозирование того, что понадобится дальше, и загрузка заранее.\n- Параллелизм: выполнение нескольких задач одновременно (многоядерные процессоры, перекрытие доступа к памяти и вычислений).
Эти подходы не устраняют «дорогу», но делают её менее загруженной — чтобы CPU больше времени тратил на работу, а не на ожидание.
Идея хранимой программы не музейный экспонат — это способ сохранить гибкость повседневной вычислительной техники. Ваши устройства не требуют «перепайки», чтобы делать что‑то новое; они просто загружают другие инструкции в память и выполняют их.
На телефоне, нажатие иконки приложения заставляет ОС загрузить код приложения из хранилища в память, после чего CPU его выполняет. На ноутбуке то же самое при открытии браузера или редактора. На серверах этот принцип проявляется особенно наглядно: одна машина может выполнять тысячи меняющихся рабочих нагрузок — веб‑запросы, запросы к базе, фоновые задания — без изменения аппаратуры.
Даже функции, которые кажутся «аппаратными», часто управляются программно: маршрутизация сети, декодирование видео, улучшение фото и политики энергопотребления часто обновляются через прошивки и системное ПО — новые инструкции, то же устройство.
Языки вроде Python и JavaScript обычно выполняются интерпретатором или виртуальной машиной. Вместо того чтобы CPU напрямую исполнял ваш исходный код, программа переводится в структурированную форму (байт‑код или внутренние инструкции), которая хранится в памяти и исполняется шаг за шагом. JVM, .NET, WebAssembly‑рантаймы и движки браузерного JS все опираются на это: инструкции становятся структурами данных, которые машина загружает, перемещает и выполняет.
Поскольку инструкции — это «просто» информация, атаки пытаются тайно провести вредоносный код через данные — классические инъекции кода. Защиты вроде защиты памяти, подписи кода и неисполняемых областей памяти служат тому, чтобы непроверяемые данные не воспринимались системой как исполняемые инструкции.
Всё это возвращает нас к центральному обещанию хранимых программ: гибкость через ПО — новое поведение на том же аппаратном обеспечении.
При изучении компьютера или спецификации эти вопросы помогут понять модель:
Если хотите больше подобных статей, дружелюбных к непрофессионалу, просмотрите /blog.
Примечание: Если вы экспериментируете с современными способами превращения «инструкций» в работающие системы — пишете код напрямую или пользуетесь чат‑ориентированными платформами сборки вроде Koder.ai — подумайте о документировании своих находок. Koder.ai также предлагает программу заработка кредитов за публикуемый контент и рефералов, что может быть практичным способом финансирования дальнейших экспериментов и руководств.
Компьютер со хранимой программой хранит инструкции программы в той же внутренней памяти, что и данные, над которыми эти инструкции работают. Чтобы сменить задачу, вы загружаете другой набор инструкций в память, вместо того чтобы перематывать проводку или перенастраивать аппаратное обеспечение.
До появления хранимых программ многие машины «программировали» с помощью штекерных панелей, патч‑кабелей и переключателей. Изменение последовательности операций могло занимать часы или дни: приходилось переподключать провода и повторно тестировать систему, и одна неверная связь могла привести к трудноуловимым ошибкам.
В этом смысле «память» — это быстрая рабочая область компьютера (похожа на современную RAM), к которой процессор может быстро читать и записывать в ходе выполнения. Это отличается от долговременного хранилища (диски/SSD), которое предназначено для хранения программ и файлов при отключённом питании.
Отчёт EDVAC ясно сформулировал идею, что инструкции и данные могут разделять внутреннюю память, и ввёл удобную терминологию для обсуждения частей компьютера (память, управление, арифметика, ввод/вывод). Эта ясность позволила другим командам быстрее обсуждать, сравнивать и строить похожие системы.
Имя фон Неймана ассоциируется с этой идеей во многом потому, что его описания широко распространялись и были удобны для ссылок, а не потому, что он был единственным автором. Подход со хранимой программой появился в результате усилий большого сообщества инженеров, математиков и ранних программистов.
Обычно «архитектура фон Неймана» означает модель с:
Это удобное учебное обозначение организации со хранимой программой, а не утверждение об одном‑единственном историческом устройстве или авторе.
В стиле фон Неймана инструкции и данные находятся в одной памяти и часто идут по одному пути к CPU.
В архитектуре Гарварда хранилище инструкций отделено от хранилища данных (часто с разными путями доступа).
Многие современные системы смешивают подходы: программно они выглядят как единое адресное пространство, а на уровне железа применяют отдельные кэши для инструкций и данных.
«Узкое место фон Неймана» — это ограничение пропускной способности между CPU и памятью, когда и инструкции, и данные конкурируют за один канал.
Обычные способы смягчения: кэши, предвыборка (prefetching) и параллелизм (несколько ядер, перекрытие доступа к памяти с вычислениями). Эти меры уменьшают ожидание CPU, но не устраняют фундаментальное ограничение.
Поскольку программы — это просто информация, их можно обновлять и заменять без смены аппаратуры. Поэтому на телефоне или ноутбуке вы можете запускать разные приложения и получать новые возможности через обновления ПО, не меняя чипы.
Поскольку инструкции представлены в виде данных в памяти, злоумышленники иногда пытаются заставить систему выполнить нежелательный код из ненадёжных данных (например, внедрение кода). Современные защиты: разграничение памяти (неисполняемые области), подпись кода и другие механизмы, не допускающие выполнения неподписанного или непроверенного кода.