ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਟੀਮ ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀ ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਣਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਮੈਚ 'ਤੇ ਨਾਸ਼ਤੇ ਹੋਣ, ਐਲਰਜੀਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਮਾਪੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਾਰਿਖਾਂ ਬਦਲ ਸਕਣ।

ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਆਸਾਨ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਯੋਜਨਾ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਕੇਡਾ ਕੁਝ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ? ਕਿਸੇ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੋ ਵਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ? ਅਸੀਂ ਹਰ ਮੈਚ ਲਈ ਨਾਸ਼ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਕੇਵਲ ਹੋਮ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ? ਇਹ ਗੁੰਝਲ اکثر ਓਸ ਵੇਲੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵਿਅਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਝੁਝਗ ਭਾਵ ਇਕੋ-ਜਿਹੇ ਪੈਟਰਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਮਾਪੇ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਡਿਊਲ ਕਿਸੇ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਜਾਂ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੇ ਟੈਕਸਟ ਥ੍ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦਾ। ਦੋ ਪਰਿਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਚੀਜ਼ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਸੋਚਦਾ ਸੀ "ਦੂਜੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ।" ਫਿਰ ਕੋਈ ਆਖ਼ਰੀ ਸਮੇਂ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਔਖਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਟੀਮ ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀ ਸ਼ਡਿਊਲ ਇਹ ਚਾਰ ਗੱਲਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਕੇ ਗਲਤੀਆਂ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ: ਕੌਣ, ਕਦੋਂ, ਕੀ, ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ। ਇਹ ਨਿਸ਼ਪੱਖਤਾ ਵੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਵਾਰੀ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਮਾਪੇ ਵਾਧੂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਫਸੇ ਨਾ ਰਹਿਣ।
ਯੋਜਨਾ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟੀਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦਾ ਮਿਲਾ-ਜੁਲਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਕੋਈ ਅਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਨਿਯਮ ਅਸਪਸ਼ਟ (ਕੇਵਲ ਹੋਮ vs ਹਰ ਮੈਚ, ਸਿਰਫ ਨਾਸ਼ਤੇ vs ਨਾਸ਼ਤੇ ਅਤੇ ਪੇਯ), ਸਾਈਨ-ਅਪ ਟੈਕਸਟਾਂ ਅਤੇ ਈਮੇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ-ਅੱਗੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰ 'ਤੇ "ਕੋਈ ਨਾਸ਼ਤੇ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ?" ਵਾਲੇ ਸੁਨੇਹੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਕੁਝ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਵੀ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਜਾਂ ਟੀਮ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨਾਸ਼ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ।
"ਇੱਕ ਥਾਂ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕੋਈ ਵੇਖ ਸਕੇ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਸਹੀ-ਸਹੀ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਾ "ਇਹ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਹੈ" ਜਾਂ "ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਈਮੇਲ ਨੂੰ ਚੈੱਕ ਕਰੋ"। ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਥਾਂ ਚੁਣੋ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸੀਜ਼ਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇ ਅਤੇ ਪੱਕਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਪਹਿਲਾਂ ਉਥੇ ਹੀ ਵੇਖੇ।
ਮਕਸਦ ਕਮਾਲ ਨਹੀਂ। ਮਕਸਦ ਇੱਕ ਐਸੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ ਜੋ ਨਿਆਇਕ, ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਾਪਰੇ ਤਾਂ ਬਦਲ ਸਕਣਯੋਗ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਚ ਦਿਨ ਸਭ ਲਈ ਸ਼ਾਂਤ ਰਹੇ।
ਟੋਇਨ ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀ ਸ਼ਡਿਊਲ ਓਸ ਸਮੇਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕੋ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲੇ। ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 10 ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਓ ਅਤੇ ਮੁੱਢਲੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਓ।
ਕੈਲੰਡਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਨੀਆਂ ਤਾਰਿਖਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੀ ਕੋਿਸ਼ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਗਿਣੋਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੁਝ ਟੀਮ ਸਿਰਫ ਰੈਗੂਲਰ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਗੇਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਟੀਮ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਨ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ 2-3 ਗੇਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ) ਜਾਂ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਨ ਨੂੰ ਇੱਕ "ਨਾਸ਼ਤਾ ਸ਼ਿਫਟ" ਮੰਨਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹਿ ਦਿਓ। ਜੇ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਬੈਕ-ਟੂ-ਬੈਕ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਲਣ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋਵੋ।
ਫਿਰ, ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਨਾਸ਼ਤਾ ਟਰਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਜੇ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਦੋ ਬੱਚੇ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰੀ ਮਿਲੇਗੀ ਜਾਂ ਦੋ? ਜਿਆਦਾਤਰ ਟੀਮ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਪ੍ਰਤੀ ਪਰਿਵਾਰ, ਭਾਵੇਂ ਭਰਾ-ਭਰਾਵਾਂ ਹੋਣ, ਜਦ ਤੱਕ ਰੋਸਟਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਕਿਸੇ ਨੇ ਸਾਈਨ-ਅਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਟੀਮ-ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਓ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਇਕਟਿਕ ਰੱਖੋ, ਜਿਵੇਂ:
ਆਖ਼ਰੀ ਨਿਯਮ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮ ਏਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਸਵੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਦੱਸੋ, ਫਿਰ ਸ਼ਡਿਊਲ ਮਾਲਕ ਮਾਸਟਰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੇ।
ਬਜਟ ਅੰਤਿਮ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਜਿਹੇ ਅਨਠੇ ਹਾਲਾਤ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਟਾਰਗੇਟ ਦਿਓ ਜਿਵੇਂ "ਲਗਭਗ $10–15 ਕੁੱਲ" ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਮਿਆਰੀ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜਿਵੇਂ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਫਲ। ਜਦੋਂ ਉਮੀਦ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋਵੇ, ਮਾਪੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਸ਼ਤੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦਰ-ਹਫ਼ਤੇ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਫੈਸਲੇ ਇਕ ਥਾਂ ਲਿਖ ਕੇ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਣਾਉਣਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਡਰਾਮਾ-ਮੁਕਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਕੁਝ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਖਾਣ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ। ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਾਈਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਲਰਜੀਆਂ ਅਤੇ ਖਾਣ-ਪੀਣ ਦੇ ਨਿਯਮ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਮਾਪੇ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਅਨੁਮਾਨ ਨਾ ਲਗਾਉਣ।
ਹਰ ਪਰਿਵਾਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ: "ਕੋਈ ਐਲਰਜੀ ਜਾਂ ਪਾਬੰਧੀ ਜਿਸਦਾ ਸਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?" ਆਮ ਐਲਰਜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਟ, ਗਲੂਟਨ, ਡੇਅਰੀ, ਅੰਡੇ, ਤਿਲ ਅਤੇ ਖਾਣੇ ਦੇ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਗੈਰ-ਐਲਰਜੀ ਰੋਕ-ਟੋਕ ਵੀ ਲਿਖੋ: ਧਾਰਮਿਕ ਪਾਬੰਧੀਆਂ, ਸ਼ਾਕਾਹਾਰੀ ਪਸੰਦ, ਡਾਈਬੀਟੀਜ਼, ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਭਾਈ-ਭੈਣ ਲਈ ਘੱਟ ਗਲੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਖਾਣੇ।
ਅਚਛਾ ਡਿਫੌਲਟ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਐਲਰਜੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚੋ, ਭਾਵੇਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਬੱਚਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇ। ਸੋਬਧੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਫਾਲੋ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਬਜਾਇ ਉਪਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਟ-ਫ੍ਰੀ ਚੁਣਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਨੀਤੀ ਲਿਖੋ। ਇਸਨੂੰ ਨਰਮੇ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਰੱਖੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੋਰਟਸ ਡ੍ਰਿੰਕ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਮੀਦਾਂ ਸੈਟ ਕਰੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਪਾਣੀ ਮਿਆਰੀ ਚੋਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਡ੍ਰਿੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਬਹੁਤ ਗਰਮੀ ਜਾਂ ਲੰਮੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੂਗਰ ਦੇ ਆਚਾਨਕ ਸਰਪਰਾਈਜ਼ ਘਟਦੇ ਹਨ।
ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਾਂ ਭੁੱਲੇ ਹੋਏ ਨਾਸ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਯੋਜਨਾ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਨਟ ਵਾਲੇ ਗ੍ਰੈਨੋਲਾ ਬਾਰ ਲਿਆਏ, ਤਾਂ ਕੋਚ ਜਾਂ ਇੱਕ ਮਾਪੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਚੁਪਚਾਪ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੈਕਅਪ (ਲੋਅ-ਜ਼ਰੂਰੀ ਬੇਨਾਨਾ, ਪ੍ਰੇਟਜ਼ਲ, ਜਾਂ 1 ਕੇਸ ਪਾਣੀ) ਵਰਤ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਨਾਸ਼ਤਾ ਭੁੱਲ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਸ਼ਰਮਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ: ਨੋਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਮਾਪੇ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਮੈਚ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
ਸੰਦੇਹ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ: ਸੰਦੇਹਜਨਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਹਰ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਾਣੀ ਮਿਲੇ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੀਮ ਨਾਸ਼ਤਾ ਸ਼ਡਿਊਲ ਸਭ ਤੋਂ ਅੰਤਰ-ਨਹੀਂ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮਾਪੇ 10 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਪਾਰਕਿੰਗ ਲਾਟ ਵਿਚ ਖੜੇ ਹੋ ਕੇ ਲੱਭ ਸਕਣ।
ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸਾਈਨ-ਅਪ ਸ਼ੀਟ ਇਕੀ मीਟਿੰਗ ਲਈ ਚੰਗੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਮੌਜੂਦ ਹੋਵੇ। ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਕਸਰ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗੈਰ-ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਵੇ, ਸ਼ੀਟ ਖੋ ਜਾਵੇ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਬਦਲਣਾ ਪਏ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਟਾਈਪ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਆਸਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਕਸਰ ਮਾਸਟਰ ਪਲਾਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਸੁਨੇਹੇ ਕਾਰਪੂਲ, ਰੇਨਆਉਟ, ਅਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਹੇਠਾਂ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਨਵੇਂ ਮਾਪੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੇਰ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੈਸਲੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਕੈਲੰਡਰ ਜਾਂ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਅਕਸਰ ਮਿਠੜਾ ਸਥਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕੋ ਥਾਂ, ਖੋਜਯੋਗ, ਸੋਧਣ ਲਈ ਆਸਾਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਲਈ ਜਾਣ-ਪਹਿਚਾਣ। ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੋ: ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਾਰੀਖ, ਵਿਰੋਧੀ, ਨਾਸ਼ਤੇ ਵਾਲਾ ਮਾਪੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨੋਟ (ਜਿਵੇਂ "No nuts") ਹੋਵੇ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਗਰੁੱਪ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਨਾਸ਼ਤਾ ਸ਼ਡਿਊਲ ਪੇਜ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ-ਮਿੱਤਰ ਨਜ਼ਾਰਾ ਸਮਝੋ ਜੋ ਪੂਰੇ ਸੀਜ਼ਨ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਛੋਟਾ ਨਿਯਮ ਬਾਕਸ ਹੋਵੇ। ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਜ਼ੂਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਟੈਬਾਂ ਖੋਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਏ।
ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਗੱਲਾਂ ਚੈੱਕ ਕਰੋ: ਕੀ ਮਾਪੇ ਫੋਨ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤੇ, ਕੀ ਇਹ ਸਾਰੀ ਸੀਜ਼ਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਇੱਕ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਸਵੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਅਖੀਰਲੇ ਵਾਰੀ ਕਦੋਂ ਅਪਡੇਟ ਹੋਇਆ ਸੀ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਕੋਚ ਇੱਕ ਸਾਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪੇਜ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਵੈੱਬ ਐਪ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਚੈਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਬਿਲਡਰ ਵਰਗੀ Koder.ai ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਫਿਰ ਲੋੜ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸੋర్స్ ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਟਾਈਮਰ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਐਸੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ ਜੋ ਮਾਪੇ 10 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸਮਝ ਲੈਣ, ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣ।
ਪੀਛਲੇ ਸਲਾਹਕਾਰ ਦੇ ਸਾਥੋਂ ਟੀਮ ਦੀ ਸੀਜ਼ਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਖਿੱਚੋ (ਲੀਗ ਸਾਈਟ, ਕੋਚ ਦੀ ਈਮੇਲ, ਟੀਮ ਐਪ). ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ: ਤਾਰੀਖ, ਸ਼ੁਰੂ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਜਾਂ ਜਿਮ. ਜੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਹਨ ਤਾਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਿਸਟ ਕਰੋਗੇ ਜਾਂ ਦਿਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਿਫਟ ਮੰਨੋਗੇ, ਫਿਰ ਇੱਕਸਾਰ ਫਾਰਮੈਟ ਰੱਖੋ।
ਇੱਕ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਡਿਊਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕੋ ਢਾਂਚਾ ਰੱਖੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਇੱਕ ਵੋਲੰਟੀਅਰ ਸਲਾਟ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਸਲਾਟ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵੇਲੇ ਜੋੜੋ ਜਦੋਂ ਸਚਮੁੱਚ ਲੋੜ ਹੋਵੇ।
ਸਧਾਰਣ ਫ਼ਲੋ:
ਜੇ 10 ਗੇਮ ਅਤੇ 10 ਪਰਿਵਾਰ ਹਨ ਤਾਂ ਹਰ ਪਰਿਵਾਰ ਇਕ ਗੇਮ ਲੇਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ 12 ਪਰਿਵਾਰ ਹਨ ਤਾਂ 2 ਬੈਕਅਪ ਵੋਲੰਟੀਅਰ ਮੰਗੋ ਜੋ ਸਵੈਪ ਬਿਨਾਂ ਦਬਾਅ ਦੇ ਨਿਭਾ ਸਕਣ। ਜੇ ਪਰਿਵਾਰ ਘੱਟ ਹੋਣ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਕੁਝ ਗੇਮ ਨਾਸ਼ਤਾ-ਰਹਿਤ ਰਹਿਣਗੀਆਂ ਜਾਂ ਕੁਝ ਪਰਿਵਾਰ ਦੂਜੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ।
ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲੇ ਮਹੀਨੇ ਦੀ ਸਕੈਨ ਕਰੋ: ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਫੋਨ 'ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹੋਵੇ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਸ਼ਤਾ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਇਸ ਲਈ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਸ਼ਰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਭ ਹੜਬੜਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਰਿਮਾਇੰਡਰ ਰਿਥਮ ਅਤੇ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਸਵੈਪ ਨਿਯਮ ਸਭ ਕੁਝ ਸਥਿਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਚੰਗਾ ਡਿਫੌਲਟ ਦੋ ਰਿਮਾਇੰਡਰ ਹੋਣ: ਇੱਕ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ। ਹਫ਼ਤੇ-ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਨੇਹਾ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਜਾਂ ਸਵੈਪ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਦਿਨ-ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਮਾਇੰਡਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਕੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਵਿਅਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਿਭਾਉਣ ਦਾ ਸੋਚਦੇ ਹਨ।
ਰਿਮਾਇੰਡਰ ਛੋਟੇ ਪਰ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋਣ। ਹਰ ਸੁਨੇਹੇ ਵਿੱਚ ਆਧਾਰਭੂਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਰਵਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਾ ਪਏ: ਮੈਚ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਅਤੇ ਆਗਮਨ ਸਮਾਂ (ਸਿਰਫ ਸ਼ੁਰੂ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ), ਫੀਲਡ ਜਾਂ ਜਿਮ ਦਾ ਸਥਾਨ, ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਹੋਈ ਗਿਣਤੀ ਜੇ ਭਰਾ-ਭਰਾਵਾਂ ਆਮ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਨਾਸ਼ਤਾ ਨਿਯਮ (ਐਲਰਜੀਆਂ, ਪੇਯ, ਕੋਈ ਗਲਾਸ।)
ਸਵੈਪ 'ਚ ਅਹਿਸਾਸੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੇਸ਼ਗੋਈਯੋਗ ਬਣਾਓ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਡਿਊਲ ਅਪਡੇਟ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦਿਓ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਮ ਮਾਪਾ ਜਾਂ ਮੈਨੇਜਰ). ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਕੋਈ ਸ਼ਡਿਊਲ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕੰਮਯਾਬ ਸਵੈਪ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ:
ਹਫ਼ਤਾ ਯੋਜਨਾ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਬੈਕਅਪ ਵੀ ਬਣਾਓ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਿਮਾਰ ਹੋ ਜਾਂ ਵੇਰਕ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਣ। ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਬ (ਜਾਂ 2 ਦੀ ਛੋਟੀ ਸੂਚੀ) ਚੁਣੋ ਜੋ ਫਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੇਸ ਪਾਣੀ ਵਰਗੇ ਸਧਾਰਨ ਵਿਕਲਪ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕੇ। ਜੇ ਸਬ ਦਾਖਿਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜਿਸ ਮਾਪੇ ਨੇ ਛੱਡਿਆ ਉਹ ਸਬ ਦੇ ਅਗਲੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੇਵੇ—ਇਸ ਨਾਲ ਨਿਆਇਕਤਾ ਬਣੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਨਾਸ਼ਤਾ ਯੋਜਨਾ ਤਦ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਸਾਨ ਰਹੇ। ਟੀਚਾ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇਣਾ, ਸਾਈਡ ਲਾਈਨ ਸਾਫ਼ ਰੱਖਣਾ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ-ਮਿੰਟ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ।
ਛੋਟੀ ਮੈਨੂ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸ 'ਤੇ ਟਿਕੇ ਰਹੋ। ਮਾਪੇ ਸੋਚਣਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।
ਉਮਰ-ਗਰੁੱਪ ਅਨੁਸਾਰ ਤੇਜ਼, ਘੱਟ-ਗੰਦੀ ਵਿਚਾਰ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟਰੀਟ ਵਿਕਲਪ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਨਿਯਤ ਕਰੋ (ਉਦਾਹਰਨ: ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਦੇ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ). ਬੇਨਿਯਮ ਟਰੀਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਉਮੀਦਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਅਤੇ ਕੁਝ ਐਕਸਟਰਾ ਭਰਾ-ਭਰਾਵਾਂ ਜਾਂ ਭੁੱਲੇ ਕੋਚ ਲਈ ਸੋਚੋ। ਜੇ ਰੋਸਟਰ 12 ਹੈ, 14 ਪੋਰਸ਼ਨ ਲਿਆਓ। ਪੇਯ ਲਈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਗਰਮੀ ਜਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਨਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਧੱਕੇ ਜਾਂਲਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ।
ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਨਾਸ਼ਤੇ 5 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਖਾਏ ਜਾ ਸਕਣ ਅਤੇ ਕ੍ਰੰਬਲ ਨਾ ਛੱਡਣ। ਫਰੋਸਟਿੰਗ, ਪਾਵਡਰ ਵਾਲੇ ਸਨੈਕਸ, ਅਤੇ melting-ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ।
ਕੁਝ ਗੈਰ-ਭੋਜਨਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿਨ ਬਚਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਨੈਪਕਿਨ, 작은 ਰੋਲ ਪੇਪਰ ਟਾਵਲ, ਹੈਂਡ ਵਾਈਪਸ, ਇੱਕ ਕੂੜੇ ਦੀ ਥੈਲੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਆਈਸ ਪੈਕਸ ਰਿਊਜ਼ੇਬਲ ਬੈਗ ਵਿੱਚ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਸ਼ਤਾ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਤਦ ਫੇਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਮਾਪੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਡਿਊਲ ਤਾਜ਼ਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਲੋਕ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛਦੇ, ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਨਾਸ਼ਤੇ ਲਿਆਉਂਦੇ, ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਵੈਪ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮੁੱਦੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
ਇੱਕ ਆਮ ਉਦਾਹਰਣ: ਜੇ ਸਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿਯਾ ਆਪਣੇ ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀਆਂ ਤਾਰਿਖਾਂ ਟੈਕਸਟ 'ਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਕੋਚ ਅਜੇ ਵੀ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਸਮ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਹੈ"। ਇਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾਸ਼ਤੇ ਨਾ ਮਿਲਣ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਥੈਲੀਆਂ ਚਿਪਸ ਮਿਲਣ ਦੇ ਹਾਲਤ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਸਵੈਪ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮਾਸਟਰ ਅਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੋਵੇ।
ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਇੱਕ 12-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਟੀਮ ਲਈ ਜੋ 10 ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ। ਹਰ ਗੇਮ 'ਤੇ ਦੋ ਪਰਿਵਾਰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਇੱਕ ਨਾਸ਼ਤਾ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪੇਯ). ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਜਰਸੀ ਨੰਬਰ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨਾਲ ਅਸਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤਟਸਥ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
| Game | Snack family | Drink family | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | #1 Rivera | #2 Chen | |
| 2 | #3 Patel | #4 Johnson | |
| 3 | #5 Kim | #6 Garcia | |
| 4 | #7 Smith | #8 Nguyen | |
| 5 | #9 Brown | #10 Ali | |
| 6 | #11 Davis | #12 Martinez | |
| 7 | #1 Rivera | #2 Chen | |
| 8 | #3 Patel | #4 Johnson | |
| 9 | #5 Kim | #6 Garcia | |
| 10 | #7 Smith | #8 Nguyen |
Mid-season ਬਦਲਾਅ: ਗੇਮ 6 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪਰਿਵਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣ ਦੇ ਬਜਾਏ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ 7 ਤੋਂ ਤੀਜਾ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਟੀਮ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਧਾਰਣ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਇੱਕ ਵੋਲੰਟੀਅਰ ਮੈਕਅਪ ਸਲਾਟ ਮੰਗਣਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਨਾਰਮਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸੀ।
ਸਵੈਪ ਉਦਾਹਰਣ: Brown Game 5 ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ Davis ਨਾਲ Game 6 'ਤੇ ਟ੍ਰੇਡ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਡਿਊਲ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਅਪਡੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਨੋਟ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਦੋਗੁਣਾ ਨਾਸ਼ਤਾ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਐਲਰਜੀ ਨੋਟ: ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਟ-ਮੁਕਤ ਹੈ ਤਾਂ Notes ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼। ਉਸ ਮੈਚ ਲਈ ਨਾਸ਼ਤਾ ਪਰਿਵਾਰ ਪੈਕੇਜਡ ਨਟ-ਫ੍ਰੀ ਆਈਟਮ ਲਿਆਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪੇਯ ਪਰਿਵਾਰ ਅਣ-ਲੇਬਲਡ ਟ੍ਰੀਟਸ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਕੂਲਰ ਤੋਂ ਬਚੇਗਾ।
ਅਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀ ਸ਼ਡਿਊਲ ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪਾਸ ਕਰੋ। ਇੱਥੇ 5 ਮਿੰਟ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਹਫ਼ਤੇ ਦੀ ਬਹੁਤ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰ ਗੇਮ ਦੀ ਤਾਰੀਖ, ਸ਼ੁਰੂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ। ਜੇ ਲੀਗ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨੋਟ ਜੋੜੋ "ਟਾਈਮ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ" ਅਤੇ ਵਾਅਦਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋਗੇ।
ਮਲਕੀਅਤ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰੋ। ਹਰ ਗੇਮ ਸਲਾਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਮਾਪਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਦੋ ਪਰਿਵਾਰ ਵੰਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣ)। ਜੇ ਸਲਾਟ ਖਾਲੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ "ਅਨਅਸਾਇਨਡ" ਲੇਬਲ ਕਰੋ।
ਐਲਰਜੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਯਮ ਉਥੇ ਹੀ ਵੇਖਣਯੋਗ ਰੱਖੋ ਜਿੱਥੇ ਮਾਪੇ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸੁਨੇਹੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਛੁਪਾਓ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੇਬਲ ਵਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ "No peanuts" ਜਾਂ "No shared dips." ਜੇ ਨਿਯਮ ਕਠੋਰ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਦੱਸੋ।
ਰਿਮਾਇੰਡਰ ਅਤੇ ਸਵੈਪ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਜਾਓ ਤਾਂ ਕਿ 뒤 ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ ਨਾ ਆਵੇ। ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਗੋਈਯੋਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਿਆਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਆਖਰੀ ਗੱਲ, ਇੱਕ ਬੈਕਅਪ ਵਿਕਲਪ ਨਿਯਤ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਯੋਜਨਾ ਚੁਣੋ ਜਿਵੇਂ "ਕੋਚ ਕੋਲ ਸ਼ੈਲਫ-ਸਥਿਰ ਨਾਸ਼ਤੇ ਹਨ" ਜਾਂ "ਟੀਮ ਫੰਡ ਛੋਟੀ ਸਟੋਰ ਰਨ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ"। ਜੇ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਦਾ ਆਵੇ-ਗੇਮ ਸਥਾਨ ਬਦਲ ਕੇ ਐਤਵਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਡੇਟ ਕਿੱਥੇ ਆਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੌਣ ਨਾਸ਼ਤੇ ਵਾਲੇ ਮਾਪੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੇਗਾ।
ਉਹ ਇੱਕ ਟੂਲ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂਗੇ ਅਤੇ ਅੱਜ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰੋ। ਟੀਚਾ ਇੱਕੋ ਐਸਾ ਪਲਾਨ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਫੋਨ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੱਭ ਸਕੇ।
ਭੇਜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸੈਨਿਟੀ ਚੈੱਕ ਕਰੋ: ਹਰ ਗੇਮ ਲਈ ਮਾਪਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ (ਪਲੇਆਫ਼ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ), ਨਾਂ ਰੋਸਟਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਇੰਨੇ ਛੋਟੇ ਹਨ ਕਿ ਪਾਰਕਿੰਗ ਲਾਟ ਵਿੱਚ ਖੜੇ ਹੋ ਕੇ ਵੀ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾ ਸਕਣ।
ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ ਜੋ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਸ਼ਡਿਊਲ ਕਿੱਥੇ ਹੈ, ਹਰ ਪਰਿਵਾਰ ਕੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵੈਪ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਨਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀ ਸੀਜ਼ਨ ਨਾਸ਼ਤੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਨਾ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਸੁਨੇਹਾ ਸਟ੍ਰੱਕਚਰ:
ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਸਟ ਵਜੋਂ ਚਲਾਓ। ਜੇ ਕੋਈ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਨਿਯਮ ਜਲਦੀ ਨਾ ਜੋੜੋ। ਜੋ ਟੁੱਟਿਆ ਉਸ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ (ਦੇਰ ਰਿਮਾਇਡਰ, ਅਸਮਤ ਪੋਰਸ਼ਨ, ਗਲਤ ਸਵੈਪ) ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਓਹੀ ਠੀਕ ਕਰੋ।
ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਮਗਰੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਮਾਪੇ ਨਾਲ 5 ਮਿੰਟ ਦਾ ਰਿਵਿਊ ਕਰੋ: ਕੀ ਬੱਚੇ ਜੋ ਆਇਆ ਉਹ ਖਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਪੋਰਸ਼ਨ ਠੀਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨਿਆਇਕ ਹੈ? ਛੋਟੀ-ਮੋਟੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜਿਵੇਂ "ਕੇਵਲ ਪਾਣੀ" ਜਾਂ "ਨਾ ਗੰਦਾ ਸਨੈਕ" ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਘਟਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੇਜ-ਮਿੱਤਰ ਫੋਨ ਡ੍ਰੌਪ-ਇਵੈਂਟ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਮਾਪੇ ਚੈਟ ਕਰਕੇ ਸੋਧ ਸਕਣ, ਤੁਸੀਂ Koder.ai (koder.ai) ਨਾਲ ਇਕ ਛੋਟਾ ਟੀਮ ਸਨੈਕ ਸ਼ਡਿਊਲਰ ਐਪ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਲੋੜ ਸਧਾਰਣ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਵੈੱਬ ਐਪ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੋర్స్ ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਡਿਊਲ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫੋਨ ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖੋ. ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਫਿਕਸ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਜਾਂ ਕੈਲੰਡਰ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਰਹੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਪਡੇਟ ਦਾ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਵੈਪ ਖੋ ਨਹੀਂੰਦੇ।
ਪਹਿਲਾਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਡਿਊਲ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਲਿਖ ਦਿਓ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਅਨੁਮਾਨ ਨਾ ਕਰੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੀਜ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮੁੱਲ-ਨਿਰਧਾਰਨ "ਕੇਵਲ ਹੋਮ ਗੇਮਸ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ; "ਹਰੇਕ ਮੈਚ" ਤਦ ਹੀ ਚੁਣੋ ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਸਫਰ ਵਾਲੇ ਦਿਨਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਨਾਸ਼ਤੇ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੀ ਹੋਵੇ।
ਜਿਆਦਾ ਤਰ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਪ੍ਰਤੀ ਪਰਿਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਨਿਆਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਕਈ ਬੱਚੇ ਹੋਣ। ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਸਥਿਤੀ 'ਚੋਂ ਬਦਲੋ ਜਦੋਂ ਰੋਸਟਰ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਕਵਰੇਜ ਘੱਟ ਹੋਵੇ।
ਸਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ “ਇਤਨੇ-ਦਾ-ਲਕੜੀ” ਨਿਸ਼ਾਨ ਰੱਖੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ “ਲਗਭਗ $10–15 ਕੁਲ” ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਮਿਆਰੀ ਵਿਕਲਪ ਜਿਵੇਂ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਫਲ. ਜਦੋਂ ਬਜਟ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਲਨਾ ਘਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਸ਼ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ।
ਪਹਿਲੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਪਰਿਵਾਰ ਤੋਂ ਐਲਰਜੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਬੰਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਟੀਮ-ਵਾਈਡ ਨੀਤੀ ਚੁਣੋ, ਜਿਵੇਂ ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨਟ-ਮੁਕਤ. ਜੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕਠੋਰ ਨਿਯਮ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਲਿਖੋ ਤਾਂ ਜੇ ਮਾਪੇ ਇਕ ਵਾਰੀ ਖਰੀਦਾਰੀ ਕਰਨ।
ਪੈਕੇਜਡ, ਅਲੱਗ-ਅਲੱਗ ਪੋਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਘੱਟ ਗੰਦ-ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਲੇ ਸਨੈਕਸ ਚੁਣੋ, ਨਾਲ ਹੀ ਪਾਣੀ (ਜੇ ਟੀਮ ਨੇ ਏਸ ਦੀ ਮੰਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ ਹੋਵੇ). ਜੇ ਆਪਸ਼ਨ ਲਗਾਤਾਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਬੱਚੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬੈਂਚ ਸਾਫ਼ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਰਸ਼ਨ ਅਤੇ 2-3 ਬਹੁਤ-ਥੋੜ੍ਹੇ ਐਕਸਟਰਾ ਰੱਖੋ (ਭਰਾ-ਭਰਾਵਾਂ ਜਾਂ ਕੋਚ ਲਈ). ਪਾਣੀ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ; ਗਰਮੀ ਜਾਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਨਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਦੋ ਰਿਮਾਇੰਡਰ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ. ਹਰ ਰਿਮਾਇੰਡਰ ਛੋਟਾ ਪਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੋਵੇ — ਮੈਚ ਦੀ ਤਾਰੀਖ, ਆਗਮਨ ਸਮਾਂ, ਸਥਾਨ ਅਤੇ মূল ਨਿਯਮ ਜਿਵੇਂ ਐਲਰਜੀਆਂ ਜਾਂ “ਕੇਵਲ ਪਾਣੀ” ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇ ਉਹ ਮੁੱਖ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਪੁੱਛੇ, ਫਿਰ ਸ਼ਡਿਊਲ ਮਾਲਕ ਇੱਕ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਾਸਟਰ ਸ਼ਡਿਊਲ ਅਪਡੇਟ ਕਰੇ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਬਦੀਲੀ ਉਸੇ ਥਾਂ ਦਰਜ ਹੋਵੇ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਨਾਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਨਿੱਜੀ ਮੈਸੇਜਾਂ ਵਿੱਚ।
ਸ਼ੇਮ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਬੈਕਅਪ ਯੋਜਨਾ ਵਰਤੋ — ਇਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਬ ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਸਟੌਕ ਜਿਵੇਂ ਫਲ ਅਤੇ ਪਾਣੀ. ਫਿਰ ਜਿਸ ਮਾਪੇ ਨੇ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਉਸ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਉਪਲਬਧ ਸਲਾਟ 'ਤੇ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਇਨਸਾਫ਼ੀ ਰਹੇ।