ਆਪਣਾ ਪਿਕਅਪ ਗੇਮ ਸਕੋਰਕਿਪਿੰਗ ਐਪ ਬਣਾਓ ਜੋ ਸਕੋਰ, ਫਾਊਲ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਸਟੈਟ ਟਰੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਸਾਫ਼ ਰਿਕੈਪ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਪਿਕਅਪ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਕੋਰ ਫਿਰ ਵੀ ਗੁਰਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਲੋਕ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਿਆ, ਕੀ ਅੰਕ ਰਹੇ, ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਜੌਗ ਤਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਨਿਆਂਸੰਗਤ ਲੱਗੇ। ਜਦ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਅੰਤ 11-9 ਸੀ ਜਾਂ 12-10, ਮਜ਼ੇ ਦੀ ਥਾਂ ਤਰਕ-ਤਰਤੀਬ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਅਕਸਰ ਪਿਕਅਪ ਸਕੋਰਕੀਪਿੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸਭ ਕੁਝ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਬਦਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਇੱਕ ਬਣਤਰਾਂ ਗਿਣ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਪੋਜ਼ੈਸ਼ਨ ਗਿਣਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਫੋਨ 'ਚ ਨੋਟ ਟਾਈਪ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੌਣ ਖੇਡਿਆ, ਕਿਹੜਾ ਕੋਰਟ ਸੀ ਜਾਂ ਖੇਡ Win-by-2 ਸੀ ਕਿ ਨਹੀਂ। ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ, ਅਧ ਗਰੁੱਪ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਪਿਕਅਪ ਗੇਮ ਲਈ ਸਕੋਰ ਟ੍ਰੈਕਰ ਨੂੰ ਲੀਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੈਜ਼ੁਅਲ ਰਨ ਲਈ “ਚੰਗੇ-ਕਾਫ਼ੀ” ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਦਾ ਮਤਲਬ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਸਾਫ਼ ਸਕੋਰ ਜੋ ਇਕ ਟੈਪ 'ਚ ਅਪਡੇਟ ਹੋਵੇ, ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਜਾਂ ਰੰਗ ਜੋ ਕੋਰਟ 'ਤੇ ਲੋਕ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਸੀ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨ ਦਾ ਸਾਦਾ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕੋ ਐਕ ਛੋਟੀ ਰਿਕੈਪ।
ਬਸ ਇੱਕ-ਇਹੀ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਟੈਟਾਂ ਜੋੜ ਦੋਂਗੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਖੇਡ ਨੂੰ ਧੀਮੀ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।
ਹਲਕੀ-ਫੁਲਕੀ ਬਣਾਉਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਟੂਲਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕ ਅੱਜ ਕਲ਼ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਫੋਨ 'ਤੇ ਸਪ੍ਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਿੱਡ-ਪਲੇਅ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਮੈਸੇਜ ਜਿਵੇਂ “ਅਸੀਂ 11-8 ਨਾਲ ਜਿੱਤਿਆ” ਪਟੋਲੇ ਹੋ ਕੇ ਦਫ਼ਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਟੀਮਾਂ, ਤਾਰੀਖ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹਾਈਲਾਈਟ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਇਕ ਨੇੜੀ 3v3 ਫਿਕਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਸੋਚੋ ਜਿੱਥੇ ਆਖਰੀ ਦੋ ਅੰਕ ਵਿਵਾਦਿਤ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਸਾਫ਼ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਸਕਿੰਟਾਂ 'ਚ ਦਿਖਾ ਸਕੋਗੇ ਤਾਂ ਦਲੀਲ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਿਕੈਪ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਨਾ ਕਿ ਯਾਦ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ۔
ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਰ ਕੇ ਐਪ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੈਜ਼ੁਅਲ ਰਨ ਲਈ ਜਿੱਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਸੁੱਥਾ ਸਕੋਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਮੁਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਸੀ ਰਿਕੈਪ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਸਭ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਣ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਇਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇਕ ਰੀਪੀਟੇਬਲ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣ ਕੇ। “ਬਾਸਕਟਬਾਲ, ਹਾਫ-ਕੋਰਟ, ਪਹਿਲਾ ਟੂ 21, 1s ਅਤੇ 2s” ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। “ਸਭ ਖੇਡਾਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯਮ” ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਗਲਤ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅਗਲਾ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਐਪ ਵਰਤੇਗਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਲੋਕ ਦੌੜਦੇ, ਫੈਸਲੇ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਭੁੱਲ ਜਾਣਗੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਫੋਨਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ੇਅਰਡ ਗੇਮ ਕੋਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੋਰਸ-ਆਫ-ਟਰੂਥ ਰੱਖੋ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਟਾਈਮ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਸਕੋਰ ਸੋਲਵ ਕਰਦਿਆਂ ਗੁਜ਼ਾਰ ਦਿਆਂਗੇ।
ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਡੈਸਟਿਨੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉ। ਲੋਕ ਤਾਂ ਵੱਡੀ ਫੀਡ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ—ਉਹ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਿਕੈਪ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰ ਸਕਣ।
ਤੰਗ ਸਕੋਪ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ:
ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੋ: ਸਹੀ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ: “ਕੌਣ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ, ਕੌਣ ਨੇ ਗੇਮ-ਵਿਨਰ ਮਾਰਿਆ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਕੀ ਸੀ?” ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਸੇ ਟੂਲ Koder.ai ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਤੰਗ ਸਕੋਪ ਜਲਦੀ ਇੱਕ ਵਰਕਿੰਗ ਟੈਸਟ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਬਿਨਾਂ ਵੱਧ ਕੀਤੇ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੀਚਰ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਥੱਕੇ ਅਤੇ ਜ਼ਰੀਏ-ਤੁਰੰਤ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਰੰਤ, ਛੋਟੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਖੇਡ ਚਲਾਉਣ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਰਿਕੈਪ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮੁੱਢੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਦਰਭ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਦੋ ਟੀਮ ਨਾਮ (ਜਾਂ ਰੰਗ), ਛੋਟੀ ਪਲੇਅਰ ਲਿਸਟ, ਗੇਮ ਦੀ ਤਾਰੀਖ/ਟਾਈਮ, ਅਤੇ ਥਾਂ ਦਾ ਨਿਕਨੇਮ ਜਿਵੇਂ “South Park Court” ਜਾਂ “Gym A”. ਪਹਚਾਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ-ਵਿਚਾਰ ਨਾ ਕਰੋ। ਪਿਕਅਪ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਜਾਂ ਨਿਕਨੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ, ਐਕਸ਼ਨ ਤੇਜ਼ ਰੱਖੋ: +1, +2, +3 ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰੋ (Undo). Undo ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪਿਕਅਪ ਗੇਮਾਂ 'ਚ ਆਵਾਜ਼ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਕਹੇਗਾ “ਉਹ ਦੋ ਸੀ” ਜਦ ਤੂੰ ਤਿੰਨ ਟੈਪ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ। ਇਕ-ਟੈਪ ਰੱਦ (ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਪਲੇ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰਨ ਦੀ ਛਾਂਹ) ਦਲੀਲਾਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਲਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ ਜੋ ਲੋਕ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਧਿਕਤਰ ਰਨਾਂ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫੀ ਹੈ:
ਦਿਆਨ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਘੱਟ ਹੈ: ਸ਼ਾਟ ਚਾਰਟ, ਟਰਨਓਵਰ, ਬਲਾਕ, ਸਟੀਲ, ਪਲੱਸ/ਮਾਈਨਸ — ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਆਇਟਮਾਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਫੋਨ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਧੀਮਾ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਨਸਾਫ਼ਦਾਇਕ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਗਰੁੱਪ ਪਲੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਟੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਵਿਕਲਪਕ ਫੀਚਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: “ਅਗਲਾ ਗੇਮ” ਕਿਊ ਜਾਂ ਸਰਲ ਸਬਸਟੀਟਿਊਸ਼ਨ. ਇਸਨੂੰ ਹਲਕਾ ਰੱਖੋ: ਕੌਣ in, ਕੌਣ out, ਅਤੇ ਕੌਣ wait ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਚੁਣੋ। ਜੇ ਇਹ ਕੁੱਝ ਟੈਪ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਲੋਕ ਵਰਤਣਾ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।
ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਿਕ ਉਦਾਹਰਨ: ਇੱਕ ਸ਼ਨਿੱਚਰਵਾਰ 3v3 ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸਕੋਰ ਟੈਪਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਰੀਬਾਊਂਡ/ਅਸਿਸਟ ਦਰਜ ਕਰਕੇ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੰਤ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਰਿਕੈਪ ਵਿੱਚ ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰ, ਕੌਣ ਖੇਡਿਆ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਟੈਟਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲੀ ਲੱਗਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ (ਉਦਾਹਰਨ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਵਿੱਚ Koder.ai ਦੀ ਵਰਤੋਂ), ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਰ ਫੀਲਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਕਰੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਹੋਰ ਕੁਝ ਜੋੜੋ।
ਪਿਕਅਪ ਗੇਮ UI ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ: ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਦੋ ਸੈਂਕਡ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣਾ, ਸੋਚਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਜੇ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਪ, ਛੋਟੇ ਟਾਰਗੇਟ ਜਾਂ ਟਾਈਪਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਕੁਝ ਪੋਜ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਣਡਿੱਠਾ ਹੋ ਜਾਏਗੀ।
ਇਕ-ਹੱਥ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਇੰਪੁੱਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਵੱਡੇ ਬਟਨ, ਉੱਚ-ਕਾਂਟਰਾਸਟ, ਅਤੇ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਲੇਆਊਟ ਗਲਤੀਆਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਵਾਈ (ਪੌਇੰਟ ਜੋੜਨਾ) ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜਗ੍ਹਾ ਰੱਖੋ ਅਤੇ Undo ਨੂੰ ਸੁਇਲਭ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਬਣਾਓ। ਲੋਕ ਨਮੀ ਹੋਣ ਜਾਂ ਡਿਫੈਂਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਗਲਤ ਟੈਪ ਕਰੋਗੇ।
ਆਫਲਾਈਨ-ਪਹਿਲਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਬੇਸਮੈਂਟ, ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਜਿਮ ਅਕਸਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਿਗਨਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਐਪ ਨੂੰ ਰਨ ਕਰਨਾ, ਲੋਕਲ ਸੇਵ کرنا, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਿੰਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖਾਤੇ ਹੋਣ।
ਪਲੇਅਰ ਚੋਣ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਰੱਖੋ। ਜਦ ਕੋਈ ਸਬਸ ਆਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰੀਸੈਂਟ ਲਿਸਟ ਅਤੇ ਨਿਕਨੇਮ ਤੋਂ ਚੁਣ ਸਕੋ, ਨਾ ਕਿ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਸਕਰੋਲ ਕਰਨਾ। ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਚਲਾਉਣ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ-ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਟੈਟ ਐਸਾਇਨ ਨਾ ਕਰੋ।
ਕੋਰਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ UI ਚੋਣਾਂ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ Koder.ai ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ React ਜਾਂ Flutter UI ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਟ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰਕੇ ਵੇਖ ਸਕੋ ਕਿ ਕੀ ਧੀਮਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋੜੋ।
ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਿਕਅਪ ਸਕੋਰ ਟ੍ਰੈਕਰ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰੁਟੀਨ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ। ਸਾਰਾ ਫਲੋ ਕੁਝ ਟੈਪ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹ ਘੱਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ: ਟਾਰਗੇਟ ਸਕੋਰ ਤੱਕ (ਜਿਵੇਂ 11 ਜਾਂ 21) ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸੀਮਾ (ਜਿਵੇਂ 12 ਮਿੰਟ). ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਗਰੁੱਪ win-by-2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਟੌਗਲ ਬਣਾਓ।
ਇੱਕ ਰੀਸੈਂਟ ਲਿਸਟ ਤੋਂ ਖਿੱਚੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ-ਟੈਪ ਨਾਲ ਲੋਕ ਜੋੜ ਸਕੋ। ਜਦ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਆਵੇ, ਨਾਮ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਦਿਓ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ। ਇਸ ਕਦਮ ਲਈ ਖਾਤੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲਜ਼ ਨਾ ਮੰਗੋ ਜਦ ਤੱਕ ਗਰੁੱਪ ਨੇ ਨਹੀਂ ਮੰਗਿਆ।
ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪੈਟਰਨ ਇਹ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਕਾਰਵਾਈ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਤੇ ਐਪ ਟੀਮ ਸਕੋਰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਅਪਡੇਟ ਕਰ ਦੇਵੇ।
ਇਸਨੂੰ ਢਾਂਚਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸੈੱਟ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰੋ: ਮੈਡ ਸ਼ਾਟ (2 ਜਾਂ 3), ਫ੍ਰੀ ਥ੍ਰੋ, ਫਾਊਲ (ਚਾਹੇ ਵਿਕਲਪਕ), ਅਤੇ ਟਰਨਓਵਰ (ਵਿਕਲਪਕ)।
ਮਿਸਟੈਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "Undo last" ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਬਣਾਓ। ਇਕ ਹੀ ਪਲੇ ਨੂੰ ਐਡਿਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ (ਸਕੋਰਰ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਬਦਲੋ) ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਉਚਾਰਨ ਲਈ "Adjust score" ਜੋ ਇੱਕ ਨੋਟ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ "+1 correction"।
ਜਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੌਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕੈਬਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਰਿਕੈਪ ਦਿਖਾਓ: ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰ, ਟੌਪ ਸਕੋਰਰ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਰੈਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਫਾਊਲ।
ਉਦਾਹਰਨ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ 21-ਪੌਇੰਟ ਰਨ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, End Game 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਐਪ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਯੋਗ ਸੰਖੇਪ ਤਤਕਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸ਼ਨਿੱਚਰਵਾਰ ਹੈ, 6 ਲੋਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ 3v3 to 21, win by 2 ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੀ ਫੋਨ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਾਜ਼ਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲਕਸ਼ ਸਧਾਰਨ: ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਰਬਾਰ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਰਿਕੈਪ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕੋ।
ਪਹਿਲੇ ਚੈੱਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਕੋਰਕੀਪਰ "Park 3v3" ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Team Black ਅਤੇ Team Gray ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਉਹ Jay, Marco, Eli, Sam, Chris, ਅਤੇ Devin ਵਰਗੇ ਨਾਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਟਿੱਪ: ਛੋਟੇ ਨਾਂ ਵਰਤੋਂ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰ ਸਕੋ।
ਕੁਝ ਪੋਜ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, Jay ਨੇ ਵਿਂਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੋ ਪੌਇੰਟ ਦਾ ਸ਼ਾਟ ਮਾਰਿਆ ਜੋ Marco ਦੀ ਪਾਸ ਤੋਂ ਆਇਆ। ਚੰਗੀ ਪਿਕਅਪ ਸਕੋਰਕੀਪਿੰਗ ਐਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖੇਡ ਦੋ ਤੇਜ਼ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ:
ਕੋਈ ਟਾਈਪਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਸਕਰੀਨ ਨਹੀਂ। ਐਪ ਟੀਮ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਡ਼੍ਹਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੈਟ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਦਾ ਹੈ।
ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਗਲਤੀ ਨਾਲ Eli 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਜਾਏ Devin ਦੇ। मेنو ਖੰਗਾਲਣ ਦੀ ਥਾਂ, ਉਹ ਇੱਕ ਵਾਰੀ Undo ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਠੀਕ ਲੌਗ ਕਰਦਾ ਹੈ: Devin 'ਤੇ ਟੈਪ, ਫਿਰ “1PT”. ਸਕੋਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।
21-19 'ਤੇ, Team Black ਇਕ ਹੋਰ ਸਕੋਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 22-19 ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਿਕੈਪ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੁਰੰਤ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰ, ਟਾਪ ਸਕੋਰਰ, ਟੀਮ ਟੋਟਲ, ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਫਾਊਲ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਰੈਕ ਕੀਤਾ)।
ਸ਼ੇਅਰ ਮੈਸੇਜ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ:
ਇੱਕ ਟੈਪ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਖੇਪ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਭੇਜੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇ ਬਗੈਰ ਲੰਬੀ ਗੁੱਸੇ ਭਰੀ ਚਰਚਾ ਦੇ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਨਤੀਜੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਨਾਵਲ ਨਹੀਂ। ਐਪ ਨੂੰ ਇਹ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉ ਕਿ ਇੱਕ ਰਿਕੈਪ ਜੋ ਇਕ ਸਕਰੀਨ 'ਚ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਨਾ ਕਰੇ।
ਡਿਫੌਲਟ ਰਿਕੈਪ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਸੁਥਰਾ ਮੈਸੇਜ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਤਾਰੀਖ ਅਤੇ ਥਾਂ ਦਾ ਨਿਕਨੇਮ (ਵਿਕਲਪਕ), ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰ, ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਸਟੈਟ (ਪੌਇੰਟ, ਅਸਿਸਟ, ਰੀਬਾਊਂਡ ਜਾਂ ਮੈਕਸ), ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਕ ਅਗਲੇ-ਗੇਮ ਨੋਟ।
ਫਿਰ ਰੁਚੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਡੀਟੇਲਜ਼ ਦਿਖਾਓ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ "ਪਲੇਅਰ ਬਾਕਸ ਸਕੋਰ" ਨਜ਼ਾਰਾ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਮ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ (ਕੌਣ ਕਿੰਨਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੀ ਕੀਤਾ) ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤੇ।
| ਖਿਡਾਰੀ | PTS | AST | REB |
|---|---|---|---|
| Sam | 9 | 2 | 4 |
| Jordan | 6 | 3 | 2 |
| Lee | 4 | 1 | 5 |
ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਨੂੰ ਲਚਕੀਲਾ ਰੱਖੋ। ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ plain-text ਰਿਕੈਪ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੈਟ ਐਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਮਿਊਟ ਕੀਤੇ ਹੋਣ ਜਾਂ ਉਹ ਵੱਖਰੇ ਫੋਨ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋਣ। ਉਦਾਹਰਨ:
“Sat 3v3 (Jan 21): Black 21, Red 17. Sam 9 pts, Jordan 3 ast, Lee 5 reb.”
ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਕ ਇਮੇਜ ਰਿਕੈਪ ਚੰਗੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਸਕੋਰ, ਤਾਰੀਖ, ਅਤੇ 2–3 ਹਾਈਲਾਈਟ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਕਾਰਡ। ਇਸਨੂੰ ਵਿਕਲਪਕ ਰੱਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਮੇਜਜ਼ ਨੇੜੇ-ਚੜ੍ਹੇ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ੋਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਆਖ਼ਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਰੈਕਸ਼ਨ ਫਲੋ ਜੋੜੋ। ਪਿਕਅਪ ਗੇਮ ਨੇੜੇ-ਚੜ੍ਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੋਕ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋਣਗੇ। ਸ਼ਾਂਤ ਰੱਖੋ: “request edit” ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਨੋਟ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸਟੈਟ ਨੂੰ disputed ਚਿੰਨ੍ਹ ਲਗਾਉ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਕੈਪ ਕਹੇਗਾ “score confirmed, assists disputed” ਬਜਾਏ ਦਲੀਲ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ।
ਇਕ ਸਕੋਰਕੀਪਿੰਗ ਐਪ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵੇਲੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦ ਇਹ ਰਾਹ-ਰੋਕੀ ਨਾ ਬਣੇ। ਜੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕੇਗਾ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫੰਦ ਇੱਕ ਕੈਜ਼ੁਅਲ ਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਸਟੈਟ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਣਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੀਚਰ ਤੇਜ਼ੀ ਹੈ: ਟੈਪ ਕਰੋ, ਕਨਫਰਮ ਕਰੋ, ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।
ਕੁਝ ਗਲਤੀਆਂ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਗੜ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਛੋਟਾ ਉਦਾਹਰਨ: ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ 2-ਪੌਇੰਟ ਲਈ ਗਲਤ ਟੀਮ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਖੇਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕਲੌਤਾ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਮੀਨੂ ਖੰਗਾਲ ਕੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ “Undo last action” ਬਟਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਇਵੈਂਟ ਲੌਗ ਜਿਆਦातर ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਟਾਈਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਚੈੱਕ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਗਰੁੱਪ 21-ਤਕ win-by-2 ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਕੋਰਬੋਰਡ 'ਤੇ “20-20, win by 2” ਦਿਖਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵਿਚਕਾਰ ਹੀ ਤਰਕ ਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇ।
ਇਕ ਪਿਕਅਪ ਸਕੋਰਕੀਪਿੰਗ ਐਪ ਛੋਟੇ ਪਲਾਂ 'ਤੇ ਸਫਲ ਜਾਂ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਥੱਕੇ ਹੋ, ਕੋਈ ਤਰਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਨ ਹੈ।
ਆਪਣੀ ਐਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਓ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖੀ। ਜੇ ਉਹ ਨਵਾਂ ਗੇਮ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਹੋਰ ਸਟੈਟ ਜੋੜੋ। ਗਤੀ polish ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਹੰਕਾਰਪੂਰਕ ਹੈ।
ਗੰਦਲੀ ਹਿਸਿਆਂ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰੋ: ਖਰਾਬ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ, ਤੇਜ਼ ਧੁੱਪ, ਅਤੇ ਗੇਮ-ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਹਲਚਲ। ਰਿਕੈਪ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਲਾਭਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ ਨਾ ਕਿ ਹੋਮਵਰਕ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੈੱਕ: ਸਿਰਫ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਗੇਮ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਨਤੀਜੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਰਿਕੈਪ ਸਾਫ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹੇ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਬਿਨਾਂ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿਤਾ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ Koder.ai ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਰਕਿੰਗ ਟੈਸਟ ਬਿਲਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਰਨ 'ਤੇ ਅਜ਼ਮਾਈਸ਼ ਕਰ ਸਕੋ ਨਾ ਕਿ ਡੈਸਕ 'ਤੇ ਅਣੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਰਹੋ।
ਪਿਕਅਪ ਗੇਮ ਕੈਜ਼ੁਅਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰਕੀਪਿੰਗ ਵੀ ਐਸਾ ਹੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਇਕ ਪਿਕਅਪ ਸਕੋਰ ਟ੍ਰੈਕਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੇ ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸਾਇਨ-ਅਪ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਰਹੇ।
ਸਰਲ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਫੋਨ ਤੇ ਹੀ ਸਟੋਰ ਕਰੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ 3v3 at the park ਲੌਗ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿੱਥੇ ਗਈ ਜਾਂ ਕੌਣ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖਾਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਸਿੰਕ ਲਈ), ਤਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਰਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੰਭਾਲ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਉਂ। “ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਫੋਨ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲੈ ਸਕੋ” ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ। “ਅਸੀਂ ਡੇਟਾ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਜਰਬਾ ਬਿਹਤਰ ਕਰਨ ਲਈ” ਧੁੰਦਲਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਰਵਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਚੋਣ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਹਿਸਟਰੀ ਹੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਰਹੇਗੀ। ਕੁਝ ਗਰੁੱਪਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਦੀ ਪ੍ਰਾਈਵੇਸੀ ਕਾਰਨ ਡੇਟਾ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਦੇਸ਼ 'ਚ ਰਹਿਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਸੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਡਿਪਲੋਏ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇ, ਉਹ ਮਦਦगार ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। AWS ਵਰਗੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਡਿਪਲੋਏਮੈਂਟ ਇਸਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਮਨਸੂਬਾ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੋ: ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ, ਤੇ ਹੋਰ ਸਬ ਕੁਝ ਬਾਹਰ ਰੱਖੋ।
ਛੋਟੇ ਅਰੰਭ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਖੇਡ, ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮੋਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਿਕੈਪ ਸਕਰੀਨ ਚੁਣੋ। ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਵਰਜਨ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੌਇੰਟ ਜੋੜ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਸੰਖੇਪ ਦੇ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ "ਫੀਚਰ-ਭਰਪੂਰ" ਐਪਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪसीਨੇ ਭਰੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਹਲਚਲ ਭਰੇ ਕੋਰਟ 'ਚ ਵਰਤ ਸਕੋ। ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ: ਵੱਡੇ ਬਟਨ, ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਟਾਈਪ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਟੈਪ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ। ਮਹੰਗੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਅਦ ਜੋੜੋ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪਹਿਲਾ ਟੈਸਟ ਜੋ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਦੋ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਕਹੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਕੋ ਦੌੜ ਦੀ ਸਕੋਰਕੀਪਿੰਗ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ। ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨਤੀਜੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। ਕਿੱਥੇ ਉਹ ਅਸਹਿਮਤ ਸਨ? ਕਿੱਥੇ ਉਹ ਹਿਚਕਿਚਾਏ? ਇਹ ਪਲ ਤੁਹਾਡੀ ਅਸਲ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਰੋਡਮੈਪ ਹਨ।
ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਟੈਸਟ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗਿਕ ਤਰੀਕਾ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Koder.ai ਤੁਹਾਨੂੰ React ਜਾਂ Flutter ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Go + PostgreSQL ਬੈਕਐਂਡ ਵੀ ਜਨਰੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸੋর্স ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰ ਸਕੋ।
ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦਾ ਮਕਸਦ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੋਣਾ ਨਹੀਂ—ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਪਿਕਅਪ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਸਹਿਣ ਕਰ ਲਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਸੀ ਰਿਕੈਪ ਤਿਆਰ ਕਰੇ ਜੋ ਲੋਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਣ।
ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਫਾਰਮੈਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਇਕ ਖੇਡ ਅਤੇ ਇਕ ਡੀਫੌਲਟ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ. ਇਸ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨਾਂ ਸਧਾਰਨ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਐਪ ਵਰਤਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਫਾਰਮੈਟ उसी ਵੇਲੇ ਜੋੜੋ ਜਦ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਕੋਰਟ 'ਤੇ ਮੂਲ ਫਲੋ ਟੈਸਟ ਕਰ ਲਓ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਲਤ.Score mismatches ਅਤੇ 'ਕੌਣ ਸਹੀ ਹੈ?' ਵਾਲੀਆਂ ਦਲਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਫੋਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਜਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸੋਰਸ-ਆਫ-ਟਰੂਥ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਅਸਾਨ ਹੈਂਡਾਫ਼ ਮਕੈਨੀਜ਼ਮ ਹੋਵੇ।
ਉਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਚੀਜ਼ਾਂ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰੋ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੋਕ ਯਾਦ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਟੀਮ ਸਕੋਰ, ਕੌਣ ਖੇਡਿਆ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਆਮ ਸਟੈਟ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਟੈਟਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਸ਼ਾਟ ਚਾਰਟ, ਬਲਾਕ, ਟਰਨਓਵਰ) ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਇਕ-ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ, ਸੁਲਝਿਆ ਹੋਇਆ Undo ਦਿਓ ਜੋ ਤੁਰੰਤ ਆਖਰੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਵੇ। ਲੋਕ ਥੱਕੇ ਹੋਏ ਹੋਣ ਜਾਂ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਗਲਤ ਟੈਪ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ; ਤੇਜ਼ اصلاح਼ਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੱਲਦਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
ਇਕ-ਹੱਥ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰੋ: ਵੱਡੇ ਟਾਰਗੇਟ, ਉੱਚ-ਕਾਂਟਰਾਸਟ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸਕਰੀਨ ਸਕੋਰਿੰਗ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਸਕੋਰਕੀਪਰ ਨੂੰ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਜਾਂ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਖੋਜਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਏਗੀ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਰਤਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਘਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹਾਂ. ਪਹਿਲਾਂ ਐਪ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਲੋਕਲ ਸੇਵਿੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਜੇ ਖਾਤੇ ਜੋੜਣੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਸਿੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਰਕ ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨਾ-ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਖਰਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਡਿਫੌਲਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟੀ, ਸਪਸ਼ਟ plain-text ਰਿਕੈਪ ਦਿਓ: ਟੀਮਾਂ, ਫਾਈਨਲ ਸਕੋਰ, ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ 1–2 ਹਾਈਲਾਈਟਸ (ਜਿਵੇਂ ਟਾਪ ਸਕੋਰਰ). ਗਹਿਰੀ ਦੇਟੇਲਜ਼ ਓਪਸ਼ਨਲ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਪ੍ਰਤੀਸਥਾਪਨ ਅਤੇ ਕਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਕਲਪਕ ਰੱਖੋ: “ਕੌਣ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ” ਅਤੇ “ਕੌਣ ਵੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ” ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਸਰਲ ਫਲੋ ਜੇ ਇਹ ਕੇਵਲ ਕੁਝ ਟੈਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਟਿਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਅਣदेखਾ ਕਰ ਦੇਣਗੇ।
ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਾਈਵੇਸੀ: ਸਾਇਨ-ਅਪ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਨਿਕਨੇਮ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਹੀ ਸਟੋਰ ਰਹਿਣ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਉਡ ਸਿੰਕ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਸਾਫ਼ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕੀ ਸਾਂਭਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਿਟਾਇਆ ਕਿਵੇਂ ਜਾਵੇ।
ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਕੁਚਿਤ ਫਲੋ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰੋ: ਨਵਾਂ ਗੇਮ ਬਣਾਓ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੌਇੰਟ ਜੋੜੋ, Undo ਹੋਵੇ, ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਰਿਕੈਪ ਪਾਉ. Tools like Koder.ai ਤੁਹਾਨੂੰ React ਜਾਂ Flutter ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ 'ਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Go + PostgreSQL ਬੈਕਐਂਡ ਵੀ ਜਨਰੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਰਨ 'ਤੇ ਟੈਸਟ ਕਰ ਸਕੋ।