ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਹਾਜ਼ਰੀ پੋਲ ਐਪ ਬਣਾਓ — ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ 'ਹਾਂ' ਜਾਂ 'ਨਹੀਂ' 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਕੋਚਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟਾਂ ਦੀ ਲੰਬੀ ਚੇਜ਼ ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਪਲ ਦੀਆਂ ਹੈਰਾਨੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਰੰਤ ਗਿਣਤੀ ਮਿਲ ਜਾਵੇ।
ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਗਿਣਤੀ ਛੋਟੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਕੋਚਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਡ੍ਰਿੱਲ ਚੁਣਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਰਹਿਣ, ਸਕ੍ਰਿਮੇਜ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਗੋਲਕੀਪਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਪਲੈਨ ਕਰਨੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਰਤਨੀ ਹੈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ کرنا ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ 16 ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 9 ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਡ੍ਰਿੱਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਥੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੀਮਾਂ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਚਲਦਾ ਹੈ ਜਦ ਤੱਕ ਜੀਵਨ ਰੋਜ਼ ਮਸ਼ਗੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ। ਜਵਾਬ memes ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਲੋਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ("ਸ਼ਾਇਦ", "ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਵਾਂਗਾ", "ਮਾਲੂਮ ਨਹੀਂ"). ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਚ ਨੂੰ ਡੀਐਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਬਜਾਏ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ। ਹੋਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਇਮੋਜੀ ਨਾਲ ਰਿਐਕਟ ਕੀਤਾ ਜੋ ਟੀਮ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ। ਜਦ ਤੱਕ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕੋਚ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲګਾ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸਮੱਸਿਆ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਬਲ-ਏ-ਕਦਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਇਹ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅੱਪਡੇਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੂੰ ਮਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਗਣਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕਿਸ ਨੇ ਹਾਂ ਕਿਹਾ, ਕਿਸ ਨੇ ਨਾ ਕੀਤਾ, ਕਿਸ ਨੇ ਕਦੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਕੌਣ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਹੈ ਪਰ 20 ਮਿੰਟ ਦੇਰ ਹੋਏਗਾ।
ਜੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਾਲੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਦੇ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੋ:
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਹਾਜ਼ਰੀ ਪੋਲ ਇਸਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਥਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨੰਬਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
"ਅਚਛਾ ਕਾਫੀ" ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਹਾਂ/ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਡੈਡਲਾਈਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਅਪਡੇਟ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕੋਚ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਜਲਦੀ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕੁੱਲ ਹਾਂ, ਕੁੱਲ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਕੌਣ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ।
ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹਾਜ਼ਰੀ ਪੋਲ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਟੈਪ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੰਮ ਨਹੀਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ, ਕੰਮ 'ਤੇ, ਜਾਂ ਕਾਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਣ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸਵਾਲ ("ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ?") ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਬਟਨ। ਜੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਸੇਜ ਟਾਈਪ ਕਰਵਾਉਂਦੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਵਾਉਂਦੀ, ਜਾਂ ਲੰਬਾ ਨੋਟ ਪੜ੍ਹਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਦੱਸਣਗੇ (ਅਕਸਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਦੇ ਨਹੀਂ)।
कोਚਾਂ ਲਈ, ਪੋਲ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਤਣਯੋਗ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ totals ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ (ਕਿੰਨੇ ਹਾਂ, ਕਿੰਨੇ ਨਹੀਂ), ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨਾਂਵਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਜੋ ਇਹ ਨੰਬਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ: ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟ ਸੂਚੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਜ ਸ਼ਾਹ ਕਰ ਸਕੋ ਬਜਾਏ ਸਾਰੇ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਕਰਨ ਦੇ।
ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਓਪਸ਼ਨ ਮਦਦਗਾਰ ਹਨ, ਜੇ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਰਹਿਣ:
ਟੋਨ ਦੋਸਤਾਨਾ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਯਾਦ-ਦਿਹਾਨੀ ਜਿਵੇਂ "ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਟੈਪ ਕਰੋ" ਦੋਸ਼-ਭਾਵ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹਾਜ਼ਰੀ ਪੋਲ ਸਧਾਰਨ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਚੰਗਾ ਚੱਲਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਟੀਮ ਲਿਸਟ, ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਐਂਟਰੀ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਜਵਾਬ। ਜੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਕੋਚ ਦੁਬਾਰਾ ਗਰੁੱਪ ਟੈਕਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਹੈਡ ਕੋਚ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰੋਸਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਕੋਚ ਅਤੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਯੂਥ ਟੀਮਾਂ ਲਈ), ਤਾਂ ਕਿ ਸਹੀ ਵਿਅਕਤੀ RSVP ਕਰ ਸਕੇ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਵੇਖ ਸਕੇ।
ਆਮ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ:
ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਮਹਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੌਣ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਪੋਸਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਣ ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਇੱਕ ਇਕੱਲੀ ਘਟਨਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਾਰੀਖ-ਸਮਾਂ, ਸਥਾਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨੋਟ ਜਿਵੇਂ "pinnies ਲਿਆਓ" ਜਾਂ "ਗੋਲਕੀਪਰ 10 ਮਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਆ ਨਾਮ" ਹੋਵੇ। ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵੀ ਦਿਓ (ਸ਼ਡਿਊਲਡ ਬਨਾਮ ਕੇਂਸਲ) ਤਾਂ ਕਿ ਜਦ ਕੁਝ ਬਦਲੇ ਤਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋਵੇ। ਉਹ ਸਥਿਤੀ "ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਂ?" ਦੇ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ: ਕੋਚ ਮੰਗਲਵਾਰ 6:00 PM ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਫੀਲਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਸ਼ਡਿਊਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ "ਕੰਡਿਸ਼ਨਿੰਗ ਫੋਕਸ"। ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਮੌਸਮ ਕਾਰਨ ਕੇਂਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਘਟਨਾ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਯੂਜ਼ਰ, ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ, ਅਤੇ ਜਵਾਬ (ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ)। ਇੱਕ ਟਾਈਮਸਟੈਂਪ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕੋ ਕੀ ਹੁਣ ਤੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਓਪਸ਼ਨਲ ਟਿੱਪਣੀ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ ਜਿਵੇਂ "ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਵਾਂਗਾ" ਜਾਂ "ਡਾਕਟਰ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ"। ਇਹ ਛੋਟੇ ਨੋਟ ਅਕਸਰ ਵੱਖਰੇ ਮੈਸੇਜ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਬਚਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰਾਈਵੇਸੀ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦਾਂ ਸੈੱਟ ਕਰੋ:
ਜੋ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੋ, ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਸਟਮ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ।
ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹਾਜ਼ਰੀ ਪੋਲ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਤੇਜ਼ ਲੂਪ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਕੋਚ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੋਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟੈਪ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੇਡਕਾਊਂਟ ਬਿਨਾਂ ਵਾਧੂ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੋਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਪੋਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਵੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ: ਤਾਰੀਖ, ਸਮਾਂ, ਸਥਾਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਨੋਟ ਜਿਵੇਂ "pinnies ਲਿਆਓ"। ਇਸਨੂੰ ਛੋਟਾ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੈਲੰਡਰ ਐਪ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਂ ਲੰਬਾ ਸੁਨੇਹਾ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਾ ਪਏ।
ਫਿਰ ਸਿਸਟਮ ਉਸ ਪੋਲ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਪੁਸ਼ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਐਪ ਇਨਬੌਕਸ। ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਪ੍ਰੰਪਟ ਹੈ, ਲੰਬੇ ਗਰੁੱਪ ਧਾਗੇ ਨਹੀਂ।
ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸੇ, ਫਲੋ ਤੁਰੰਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਪੋਲ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕੋਈ ਟਾਈਪਿੰਗ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਟੈਪ ਤੋਂ ਬਾਦ ਪੁੱਛੋ (ਉਦਾਹਰਣ: "ਦੇਰ ਨਾਲ ਆ ਰਹੇ ਹੋ?"), ਪਰ ਇਹ ਵਿਕਲਪਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਕੋਚ ਪਾਸੇ, totals ਤੁਰੰਤ ਅਪਡੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਸਧਾਰਨ ਨੰਬਰ ਸੋਚੋ: ਹਾਂ, ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਤੀਜਾ ਨੰਬਰ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਪੰਜ-ਕਦਮੀ ਲੂਪ:
ਉਦਾਹਰਨ: ਤੁਸੀਂ ਮੰਗਲਵਾਰ 6:00 PM ਲਈ ਪੋਲ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 12 ਹਾਂ, 3 ਨਹੀਂ, ਅਤੇ 5 ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸਾਰੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ 5 ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਮੇਜ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੇਜ਼ੀ ਫੀਚਰਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਵਾਬ ਮਿਲਣਗੇ ਅਤੇ "ਸਾਰੇ ਸਾਰੇ, ਕੋਚ-ਮਾਫ਼ ਕਰਨਾ, ਹੁਣ ਹੀ ਦੇਖਿਆ" ਵਾਲੇ ਸੁਨੇਹੇ ਘਟਣਗੇ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫੈਸਲੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਓ। ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਵੇਰਵੇ ਉੱਪਰ ਸਧਾਰਨ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੜਾ ਸੈਸ਼ਨ ਹੈ, ਫਿਰ ਦੋ ਵੱਡੇ ਬਟਨ ਦਿਖਾਓ ਜੋ ਅੰਗੁੱਠੇ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ।
ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਰੱਖੋ:
ਹੇਠਾਂ ਕੇਵਲ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖੋ। "ਸ਼ਾਇਦ" ਵਰਗੇ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੇਡਕਾਊਂਟ ਨੂੰ ਗੁਮਰਹ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਟੈਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਦਿਖਾਓ ਜਿਵੇਂ "ਤੁਸੀਂ ਮੰਗਲਵਾਰ 6:00 PM ਲਈ ਹਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨदार ਹੋ।" ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ "ਜਵਾਬ ਬਦਲੋ" ਕਾਰਵਾਈ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕਰ سکਣ।
ਕੋਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁੱਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। totals ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਜਵਾਬਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਨਾਂ ਦਿਖਾਓ। "ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ" ਦਾ ਤੀਜਾ ਗਰੁੱਪ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਹੋਵੇ ਕਿ ਕੌਣ ਨੂੰ ਨਜ ਕਰਨਿਆ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ 'ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ' ਫੀਲਡ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੱਖੋ। ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਇੱਕ ਨੋਟ ਵਰਗਾ ਸਮਝੋ, ਚੈਟ ਜਿਵੇਂ ਨਹੀਂ।
ਉਦਾਹਰਨ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਲ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, "ਵੀਰ 5:30 PM, ਪੂਰਬੀ ਜਿਮ, ਕੰਡਿਸ਼ਨਿੰਗ," ਹਾਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਦਾ। ਕੋਚ ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦੇਖਦਾ ਹੈ 12 ਹਾਂ, 3 ਨਹੀਂ, 4 ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਉਹ ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹਾਜ਼ਰੀ ਪੋਲ ਉਸ ਵੇਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਜਦ ਹਰ ਕੋਈ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਣਦਾ ਹੋਵੇ ਕਿ ਇੱਕ ਟੈਪ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਨਿਯਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੋ। ਇਕ ਵਾਰੀ ਇਹ ਸੈਟ ਕਰ ਲਓ, ਫਿਰ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਉਹੀ ਨਿਯਮ ਦੁਹਰਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੋਚਣਾ ਨਾ ਪੈਵੇ।
ਸਪਸ਼ਟ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਸਵਾਲ ਲਿਖ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਹਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ: "ਕੀ ਤੁਸੀਂ 6:00 ਤੋਂ 7:30 ਤਕ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ 'ਤੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ?" ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ 20 ਮਿੰਟ ਲਈ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨੋ (ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਓਪਸ਼ਨ ਜੋੜੋ)। ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੋਚ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਣ।
ਫਿਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਪੋਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਲਈ "ਹੈਡ ਕੋਚ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਸਹਾਇਕ ਵੇਖਦੇ ਹਨ" ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਪੋਲ ਤੇ ਮਿਸਮੇਸੇਜ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਸਹਾਇਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਰੁੱਪ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ (ਗੋਲਕੀਪਰ, ਡੀਫੈਂਸ) ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਉਹੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਤੇ ਕਟਆਫ਼ ਰੱਖੋ।
ਜਿਆਦਾ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸੈਟਅੱਪ:
ਕਟਆਫ਼ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਜੇ ਕੋਈ ਹਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈਣ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਅਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਚ ਨੂੰ ਜਦੋਂ ਜਵਾਬ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਦ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਮਿਲੇ। ਇਹ ਹੇਡਕਾਊਂਟ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਪੋਲ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਚਰਚਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ।
ਉਦਾਹਰਨ: ਤੁਸੀਂ ਐਤਵਾਰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਸੋਮਵਾਰ ਦੀ ਪੋਲ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਕੋਈ 4:00 pm ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। 4:05 pm 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਪਰ ਨੋਟ ਵਿੱਚ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਏਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਅਪਡੇਟ ਮਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਚ ਇਸਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵੇਖੇ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਇਹ ਖੁਦ ਬਣਾਉ ਰਹੇ ਹੋ Koder.ai, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਯਮ ਟੀਮ ਲਈ ਵਧੀਆ ਡੀਫੌਲਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰ ਨਵਾਂ ਪੋਲ ਉਹੀ ਢੰਗ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣੇ।
ਕਾਗਜ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ Attendance ਪੋਲ ਸਧਾਰਨ ਹਨ: ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ 'ਤੇ ਟੈਪ, ਕੋਚ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਛੋਟੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਭਰੋਸਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖ਼ਰਾਬ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗਿਣਤੀ ਗਲਤ ਹੈ, ਉਹ ਜਵਾਬ देना ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ ਟੈਕਸਟਾਂ ਚੇਜ਼ ਕਰਨ ਲੱਗਦੇ ਹੋ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਾਕਾਮੀਆਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ:
ਉਦਾਹਰਨ: ਤੁਸੀਂ ਮੰਗਲਵਾਰ 6:30 pm ਲਈ ਪੋਲ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਂ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਨੇ ਹਾਲੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ। ਜੇ ਸਮਾਂ 7:00 pm 'ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੋਲ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਹਾਂ ਲਿਸਟ ਪੁਰਾਣੀ ਯੋਜਨਾ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਵੇਗੀ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਾਜ਼ਰੀ ਪੋਲ ਟੂਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਯਮ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਹੀ ਬਣਾ ਦਿਓ। Koder.ai ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਲੋ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਫਾਇਦਾ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਟੀਮ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੇ।
ਸਭ ਨੂੰ ਸਵਾਗਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਡ੍ਰਾਈ ਰਨ ਕਰੋ 2-3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਾਜ਼ਰੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਮੋਟਿਵੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਗੁੰਝਲ, ਐਕਸੈਸ ਦੀ ਘਾਟ, ਜਾਂ totals ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਟੈਸਟ ਗਰੁੱਪ ਕੋਈ ਰੁਕਾਵਟ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਰੋਸਟਰ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਛੋਟੀ friction ਸ਼ੁਰੂ 'ਚ ਹੀ ਖਾਮੋਸ਼ੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਟੂਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ Koder.ai ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਫਲੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵੈੱਬ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਦੇ।
ਸੋਚੋ ਸੋਮਵਾਰ ਰਾਤ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੰਗਲਵਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਪਲੈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਰੋਸਟਰ 'ਤੇ 18 ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਮੇਜ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 12 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਕੇ ਇਕ ਸਕ੍ਰਿਮੇਜ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਲੱਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਲੋਕ ਸਨ।
ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਹਾਜ਼ਰੀ پੋਲ ਪੋਸਟ ਕਰਦੇ ਹੋ: "ਮੰਗਲਵਾਰ 5:30 PM ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ। 3:00 pm ਤੱਕ ਹਾਂ/ਨਹੀਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।" ਕਟਆਫ਼ ਸਮਾਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਖੁਲ੍ਹੇ ਚੈਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਫੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਮੰਗਲਵਾਰ ਦੁਪਹਿਰ ਤੱਕ ਨਤੀਜੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਦੇ ਹਨ: 10 ਹਾਂ, 2 ਨਹੀਂ, ਅਤੇ 6 ਨੇ ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵੇਲੇ ਕੋਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਨੂੰ ਭੇਜ ਕੇ ਪੁੱਛਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਥਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ 6 ਨੂੰ ਇੱਕ ਯਾਦ-ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ: "3:00 pm ਤੱਕ ਤੁਹਾਡਾ ਹਾਂ/ਨਹੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਸਕਾਂ।"
3:00 pm ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 13 ਹਾਂ, 3 ਨਹੀਂ, ਅਤੇ 2 ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਬਚਦੇ ਹਨ।
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 13 ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਸਕ੍ਰਿਮੇਜ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ 1-2 ਦੇਰ ਨਾਲ ਆ ਸਕਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਬੈਕਅਪ ਡ੍ਰਿੱਲ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।
ਦੋ ਹਾਲੇ-ਜਵਾਬ ਨਾਂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਯੋਜਨਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਮੰਨ ਕੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਤਣਾਅ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਛੋਟੇ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖ ਸਕੋ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਨਿਯਮ ਵਰਤੋ। ਇਸਨੂੰ ਜਾਣ-ਬੁਝ ਕੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਰੱਖੋ: ਹਰ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਪੋਲ, ਇੱਕ ਡੈਡਲਾਈਨ, ਇੱਕ ਟੈਪ।
ਪਾਇਲਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਯੋਜਨਾ:
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਆਦਤ ਬਣ ਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਗਰੁੱਪ ਧਾਗਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਐਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲਿਖਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, Koder.ai (koder.ai) ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ: ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਵੇਰਵਾ ਦਿਓ, Planning Mode ਵਰਤ ਕੇ ਫਲੋ ਤਿੱਖਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਜਦ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਨਿਰਯਾਤ ਤੇ ਡਿਪਲੋਇ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੀ ਰੋਲਆਉਟ ਸੁਨੇਹਾ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਬਣਾਮ ਵਾਧੂ ਫੀਚਰ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸਾਂ ਲਈ ਉਹੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦੁਹਰਾਓ:
"ਨਵਾਂ ਹਾਜ਼ਰੀ ਚੈੱਕ: 6pm ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਬਸ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨ ਲਵਾਂਗੇ।"
ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਹਰ ਵਾਰੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵੇਰਵਾ ਹੀ ਜੋੜੋ (ਜਿਵੇਂ ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ)। ਜੇ ਜਵਾਬ ਘਟੇ ਤਾਂ ਵਾਪਸ ਹਾਂ/ਨਹੀਂ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਆਦਤ ਮੁੜ ਬਣਾਓ।
ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ Attendance ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ “ਹਾਂ/ਨਹੀਂ” ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਬ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਰਿਪਲਾਈਆਂ ਇੱਕ ਥਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ totals ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਕਠੋਰ ਰੱਖੋ: ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਨਹੀਂ ਬਟਨ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਚੀਜ਼ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹ ਓਪਸ਼ਨਲ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇ — ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ “10 ਮਿੰਟ ਦੇਰ” ਵਰਗਾ ਛੋਟਾ ਨੋਟ।
ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਕਟਆਫ਼ ਸਮਾਂ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਮਾਨੋ, ਜਿਵੇਂ “3:00 pm ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਦਿਓ।” ਕਟਆਫ਼ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਨੋ-ਰਿਸਪੌਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਮੰਨੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਗਿਣਤੀ ਸਥਿਰ ਰਹੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉ ਸਕੋ।
ਮੁਢਲਾ ਨਿਯਮ ਹਾਂ/ਨਹੀਂ ਹੀ ਰੱਖੋ ਕਿਉਂਕਿ “ਸ਼ਾਇਦ” ਯੋਜਨਾ ਵਿਚ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਉਸੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਗਿਣਤੀ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਇਹ ਨਿਯਮ ਬਣਾ ਲੋ।
ਉੱਪਰਲੇ ਤਿੰਨ ਗਰੁੱਪ ਦਿਖਾਓ: ਹਾਂ, ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਹਾਲੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ — ਸਿਰੇ 'ਤੇ totals ਰੱਖੋ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਾਲੇ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ।
ਇੱਕ-ਟੈਪ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਸਾਨੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵਾਂ ਜਵਾਬ ਹੀ ਗਿਣੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਹਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਚ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹਚਾਨ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਰਿਸਪੌਂਸ ਸਟੋਰ ਕਰੋ। ਜੇ ਗਾਰਡੀਅਨ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਰਿਪਲਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਲੋ ਕਿ ਕੌਣ RSVP ਕਰਨ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਰੱਖੋ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਟਆਫ਼ ਤੱਕ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹੋ ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰੀ ਦੋਹਰਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਲੋਕ ਸਮਝ ਜਾਣ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟੈਪ ਮਿਆਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਰਿਮਾਈਂਡਰ ਹਲਕੇ ਰੱਖੋ: ਇੱਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇDeadline 'ਤੇ ਇੱਕ — ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਨੋ-ਰਿਸਪੌਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਲੋਕ ਨੋਟਿਫਿਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਅਣਦੇਖਾ ਨਾ ਕਰਨ।
2–3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਡ੍ਰਾਈ ਰਨ ਕਰੋ: ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਪੋਲ ਖੋਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵੋਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਪਣਾ ਵੋਟ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ totals ਠੀਕ ਅਪਡੇਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਰੋਸਟਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸੱਦਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤਰੰਗੇ ਠੀਕ ਕਰੋ।