ਛੋਟੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਲਈ ਇਕ ਬ੍ਰੈਕਟ ਬਿਲਡਰ ਵਰਤੋ — ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਮੈਚਆਪ ਆਟੋ-ਜਨਰੇਟ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਤੀਜੇ ਸਾਫ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ।

ਛੋਟੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਾਲ ਲੜਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਕਿਸੇ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਹਰ ਕੋਈ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ PDF ਨੂੰ ਹਰ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਦੂਜਾ ਨੌਕਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਮ ਪੈਟਰਨ ਦਹਰਾਏ ਇਨਪੁੱਟ ਦਾ ਹੈ: ਟੀਮਾਂ ਇਕ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ ਬ੍ਰੈਕਟ ਟੈਂਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਲਿਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਕ ਟਾਇਪੋ ਜਾਂ ਇਕ ਗੁੰਮ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਾਰਾ ਸਿਸਟਮ ਢਿਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟੀਮ ਨਾਂ ਵੀ ਅਰਧ ਰਸੱਤੇ 'ਤੇ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ("Tigers" -> "Tigers U12"), ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਤੁਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇਰਲੱਥਾ ਚੈੱਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ “ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦਰਜ ਕਰੋ,” ਉਹ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇੱਕ ਸੋਰਸ ਆਫ਼ ਟ੍ਰੂਥ ਹੈ। ਟੀਮ ਲਿਸਟ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜੋੜੋ, ਉਸੀ ਲਿਸਟ ਤੋਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਜਨਰੇਟ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਰਫ ਨਤੀਜੇ ਦਰਜ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਰਾਊਂਡਾਂ ਦਰਮਿਆਨ ਨਾਂਵਾਂ ਕਾਪੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ, ਅਤੇ ਦੇਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਆਉਣ 'ਤੇ ਹਰ ਵਾਰੀ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ।
ਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੇਵਲ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਹਥੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਜਿੱਤ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਕਿਸ ਖਾਸ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵੱਧਣੀ ਹੈ, ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਸ਼ਡਿਊਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇ ਗੇਮ ਲੇਟ ਹੋਵੇ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਦਾ ਹਟਣਾ ਵੀ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਯਾ ਜਾਂ ਰੀਸ਼ੈਡਿਊਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਚੰਗਾ ਬ੍ਰੈਕਟ ਟੂਲ ਸੁਥਰਾ ਅਪਡੇਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਐਸੇ "ਫਰੇਕਡ ਐਡੀਟਸ" ਦੇ ਜੋ ਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਕੂਲ ਕਲੱਬਾਂ, ਰਿਕ ਲੀਗਾਂ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਚੈਰਿਟੀ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਵਾਲੰਟੀਅਰ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 6 ਤੋਂ 20 ਟੀਮ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਜਿੱਤ ਦੁਹਰਾਅ ਘਟਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕੋ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣੂ ਰਹਿਣ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬ੍ਰੈਕਟ ਹੰਗਾਮਾ ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚਲਦਾ ਹੈ: ਲੋਕ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਨਰੇਟ ਕਰਕੇ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਢਾਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
Single elimination ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਣ ਹੈ। ਇਕ ਵਾਰੀ ਹਾਰਿਆ ਤਾਂ ਬਾਹਰ। ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ, ਕੋਰਟ ਸਪੇਸ ਸੀਮਿਤ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਹਾਜ਼ਰੀ ਅਣਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਚੰਗਾ ਫ਼ਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਘਾਟ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਖਰਾਬ ਗੇਮ ਕਿਸੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਘਰ ਭੇਜ ਸਕਦੀ ਹੈ।
Double elimination ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਫੀਸ ਭਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਘੱਟ-ਦੂਰ ਤੱਕ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਵਧੇਰੇ ਫੇਅਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਵੱਧਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਵਾਲੰਟੀਅਰ ਹਨ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਉਣ ਜਾਂ ਨੋ-ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਲਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Round robin ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰੈਕਟ ਟ੍ਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਹਰ ਕੋਈ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਗਰੂਪਾਂ ਅੰਦਰ), ਫਿਰ ਜਿੱਤਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਰੈਂਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗਾਰੰਟੀਡ ਖੇਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ। 6 ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ; 12 ਨਾਲ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰੈਕਟਿਕਲ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿਓ:
ਉਦਾਹਰਨ: 10 ਟੀਮ, ਇੱਕ ਕੋਰਟ, ਅਤੇ 4-ਘੰਟੇ ਦੀ ਰੇਂਜ ਹੋਏ ਤਾਂ single elimination ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ byes ਹਕੀਕਤਵਾਦੀ ਹਨ। ਦੋ ਕੋਰਟ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਦੇ ਨਾਲ double elimination ਵਧੇਰੇ ਮਿਹਨਤ ਲਈ ਕਾਬਿਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬ੍ਰੈਕਟ ਟੂਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਇਨਪੁੱਟ ਸਾਫ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 10 ਮਿੰਟ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਖ਼ਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸੋਧਾਂ, ਗਲਤਫਹਮੀਆਂ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਭਰੇ ਟੈਕਸਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਟੀਮ ਲਿਸਟ ਇਕ ਥਾਂ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੌਣ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਹੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੋ: ਟੀਮ ਦਾ ਨਾਂ (ਲੋੜ ਹੋਏ ਤਾਂ ਛੋਟਾ ਵਿਆਖਿਆ), ਕਪਤਾਨ ਦਾ ਸੰਪਰਕ, ਅਤੇ ਸੀਡਿੰਗ (ਜੇ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ “TBD” ਲਿਖੋ)। ਜੇ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਸਮਾਨ ਹੈ (ਦੇਰ ਨਾਲ ਆਉਣਾ, ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਜਾਣਾ), ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ। ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯੋਗਤਾ ਜਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਿਡ-ਬ੍ਰੈਕਟ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਹ ਪਵੋ।
ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਵਿੱਚ, ਜਨਰੇਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅਸਲ-ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਲਿਖੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਬ੍ਰੈਕਟ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਰਟ ਅਤੇ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਕੋਰਟ 10:00 ਤੋਂ 2:00 ਤੱਕ ਹਨ ਅਤੇ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਸਿਰਫ ਦੁਪਹਿਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਈਜ਼ ਜਾਂ ਐਸਾ ਸੈਟਅੱਪ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਡਿਊਲ ਟਕਰਾਅ ਤੋਂ ਬਚਾਏ।
ਆਗੇ ਵੀ ਨਿਯਮ ਪਹਿਲਾਂ ਤੈਅ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਛੋਟੇ ਨਿਯਮ ਬਦਲਾਅ ਸ਼ਡਿਊਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਫਾਰਮੈਟ (best-of-1 vs best-of-3), ਟਾਈ-ਬਰੇਕਰ, ਫੋਰਫਿਟ (ਗ੍ਰੇਸ ਪੀਰੀਅਡ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ), ਅਤੇ ਰੋਸਟਰ ਨਿਯਮ ਨਿਯਤ ਕਰੋ।
ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਪਡੇਟ ਸਾਂਝੇ ਕਿਵੇਂ ਕਰੋਗੇ। ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਬ੍ਰੈਕਟ ਵੈਨੂ ਵਾਲ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ "ਸੋਰਸ ਆਫ਼ ਟ੍ਰੂਥ" ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋਗੇ—ਚਾਹੇ ਉਹ ਸ਼ੇਅਰਡ ਡੌਕਯੂਮੈਂਟ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਇਕ ਸਧਾਰਨ ਵੈੱਬ ਵਿਊ।
ਜਦੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੀਮ ਜਲਦੀ ਬਾਹਰ ਨਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਵੇਖ ਸਕੇ ਕਿ ਮੈਚਅਪ ਕਿਉਂ ਹੋਏ, ਤਾਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਫੇਅਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੀਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਗਿਣਤੀ ਪਾਵਰ ਆਫ਼ ਟੂ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਬਾਈਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖੇ ਗਏ।
ਜਦੋਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਹੋ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਿੰਗ ਮੌਜੂਦ ਹੋਵੇ (ਪਿਛਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ, ਲੀਗ টੇਬਲ, ਜਾਂ ਕੋਟੀਫਾਇਰ) ਤਾਂ ਸੀਡ ਕਰੋ। ਕੈਜ਼ੁਅਲ ਇਵੈਂਟਾਂ, ਮਿਕਸਡ-ਸਕਿਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਸੂਚਨਾ ਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰੈਂਡਮ ਡਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੇ ਵਿਵਾਦ ਨਾ ਹੋਣ।
ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਗਿਣਤੀ ਅਗਲੇ ਸਾਈਜ਼ (8, 16, 32) ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ byes ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਾਫ਼ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉੱਚ ਸੀਡਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਈਜ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤਾਂ ਜੋ ਸੀਡ ਕਰਨ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਮਝਾਏ ਜਾ ਸਕਣ।
ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਆਦਤਾਂ ਨਿਆਂ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ:
ਜਦੋਂ ਟੀਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਚੁਕੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੜ-ਮੁਖਾਬਲੇ ਰੋਕਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਰਤਣਯੋਗ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗਰੂਪ ਵਿਜੇਤਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਾਫ਼ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ (ਜਾਂ ਕੋਆਰਟਰ) ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਭਰਾਈ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਰੋ।
ਪਾਠ-ਸੁਲਭਤਾ ਲਈ, "ਅਗਲਾ ਆਕਾਰ" ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਕਰੋ। 6 ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ, ਅਕਸਰ ਦੋ ਬਾਈਜ਼ ਸੇਮੀਫਾਈਨਸ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ (ਸੀਡ 1 ਅਤੇ 2) ਅਤੇ ਦੋ ਕਵਾਰਟਰਫਾਈਨਲ (3 vs 6, 4 vs 5) ਚਲਦੇ ਹਨ। 10 ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਲੇ-ਇਨ ਰਾਊਂਡ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਸੀਡ 7-10) ਤਾ ਕਿ 8 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਡ 1-6 ਉਡੀਕਦੇ ਹਨ।
ਬ੍ਰੈਕਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਲਿਸਟ ਨੂੰ ਸੋਸ ਆਫ਼ ਟ੍ਰੂਥ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇ। ਟੀਮਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਬ੍ਰੈਕਟ ਉਸ ਲਿਸਟ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਊ ਹੀ ਹੋਵੇ।
ਰੋਸਟਰ ਟੇਬਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਾਂ ਇਕੋ-ਜੇਹੇ ਬਣਾਓ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੀਡ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸੀਡ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਕਾਲਮ ਜੋੜੋ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਖਾਲੀ ਛੱਡ ਦਿਓ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੀਡ ਜਾਂ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ ਕਰੋ।
ਜਨਰੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਸੰਸੇਧਨ ਕਰੋ: ਹਰ ਟੀਮ ਪਹਿਲੇ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵਾਰੀ ਹੀ ਨਜ਼ਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ (ਜੇ ਬਾਈਜ਼ ਨਾ ਹੋ ਤਾਂ), ਅਤੇ ਹਰ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਬ੍ਰੈਕਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰਤਾ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ। ਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗੇ।
ਨਤੀਜੇ ਇਕ ਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ (ਤੁਹਾਡਾ ਬ੍ਰੈਕਟ ਟੂਲ, ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ, ਜਾਂ ਐਪ)। ਯਾਦ ਜਾਂ ਸਕੋਰਬੋਰਡ ਦੀ ਫੋਟੋ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀ ਰਹੋ।
ਤਰਤੀਆਂ ਜਾਣਕਾਰੀਆਂ ਜੋ ਬਾਦ ਵਿੱਚ ਵਿਵਾਦ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ, ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ, ਇਹ ਗੇਮ ਕਦੋਂ ਖੇਡੀ ਗਈ, ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨੋਟ (ਫੋਰਫਿਟ, ਚੋਟ, ਜਲਦੀ ਸਮਾਪਤ), ਅਤੇ ਕੌਣ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ।
ਨਤੀਜਾ ਸੇਵ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਅਗਲੇ ਮੈਚ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧ ਜਾਏ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੂਲ ਨੂੰ ਆਟੋ-ਅਡਵਾਂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਹਥੋਂ ਅੱਗੇ ਭੇਜੋ ਜਦੋ ਸਕੋਰ ਹਾਲੇ ਤਾਜ਼ਾ ਹੋਵੇ। ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਜਾਂਚੋ: ਗਲਤ ਮੈਚਅਪ, ਨਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰਥਤਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਦਾ ਦੋਹਰਾਉਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੇ ਦੋ ਵਾਰੀ ਟਾਈਪ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ।
ਟਾਲੀ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮੈਚ ਉਹ ਥਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਬ੍ਰੈਕਟ ਟੁੱਟਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਮੈਚਅਪ ਨੂੰ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਾਓ ਜਦ ਤੱਕ ਰੀਪਲੇ ਫੈਸਲਾ ਫਾਈਨਲ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਡਿਊਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਟਾਈਮ ਬਦਲੋ, ਬ੍ਰੈਕਟ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਨਹੀਂ—ਨੋਟ ਵਿੱਚ "Postponed to 6pm" ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।
ਖਰਾਬ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉ ਲਈ ਵਰਜ਼ਨਿੰਗ ਵਰਤੋ। ਰਾਊਂਡ ਅਪਡੇਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਨੈਪਸ਼ੌਟ ਸੇਵ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਰਾਊਂਡ ਪੁਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ "ਉਹ ਫੋਰਫਿਟ ਸੀ," ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖ਼ਰੀ ਸਾਫ਼ ਸਟੇਟ 'ਤੇ ਵਾਪਿਸ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਸਹੀ ਬਦਲਾਅ ਮੁੜ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬ੍ਰੈਕਟ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਉਹ ਛੋਟੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਰਾਊਂਡ 2 ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਫੰਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਨਾਂ ਮੁੜ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੇਜ਼ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਟਾਈਪੋ, ਨਿਕਨੇਮ ਅਤੇ ਮਿਲਾਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ("Tigers" vs "The Tigers")। ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੁਣਾਈ ਰਾਹੀਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ, ਹੱਥੋਂ ਨਹੀਂ ਲਿਖੋ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਕਾਰਨ ਟੀਮ ਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਰਾਊਂਡ 1 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਨੀਤੀ ਨਾ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਟੀਮ ਠਹਿਰਾਏ ਬਾਅਦ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਹੋਏਗਾ (ਫੋਰਫਿਟ, ਸਬਸਟੀਚਿਊਟ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ)। ਨੀਤੀ ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਅਨਔਚਿਤ ਲੱਗੇਗਾ।
ਬੇਨਾਮ ਮੈਚਾਂ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਗੇਮ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਐਲਾਨ ਗੜਬੜ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਗਲਤ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਦੋ ਹੌਲੇ ਪਰਬੰਧਾਂ ਨਾਲੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਖੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਸ਼ਡਿਊਲ ਸੋਧਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਸੋਧਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਦੇਣਾ (ਤਾਂ ਜੋ ਪਤਾ ਹੀ ਨਾ चले ਕਿ ਕੀ ਬਦਲਿਆ) ਅਤੇ ਦਿਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਕੋਈ ਬੈਕਅਪ ਨਾ ਹੋਣਾ।
ਕੁਝ ਆਦਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਬਾਹੀ ਰੋਕ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
ਉਦਾਹਰਨ: ਜੇ Game 5 2:00 ਤੋਂ 3:00 'ਤੇ ਹਿਲਿਆ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਡਿਊਲ ਸੋਧ ਵਜੋਂ ਲਾਗ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਸਕੋਰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਇਸ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਲਤ ਫਹਮੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ ਕਿ ਸਮਾਂ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ ਦਰਜ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।
ਇੱਕ ਸੁਚੱਜਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਿਵਸ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣਾ ਮੈਚ ਲੱਭ ਸਕੇ, ਨਤੀਜੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦਰਜ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਬ੍ਰੈਕਟ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਰਹੇ।
ਟੀਮ ਲਿਸਟ ਲੌਕ ਕਰੋ। ਹਰ ਟੀਮ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਾਂ ਬ੍ਰੈਕਟ, ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ, ਅਤੇ ਐਲਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ-ਜਿਹੇ ਰੱਖੋ ("Eastside FC" ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ "East Side" ਨਾ ਕਰੋ)।
ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਬਾਈਜ਼ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਹਨੂੰ ਦਿਖਾਓ। ਜੇ ਬਾਈਜ਼ ਰੈਂਡਮ ਹਨ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹਿ ਦਿਓ। ਜੇ ਉਹ ਸੀਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਥਡ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਓ।
ਰਾਊਂਡ 1 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ-ਪਾਸ ਚੈਕਲਿਸਟ ਕਰੋ:
ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਨਤੀਜੇ ਕਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਰਜ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਸਵੀਕਾਰਣ ਲਈ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋਹਾਂ ਕੈਪਟਨਜ਼ ਵੱਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਰੋ। ਜੇ ਕਈ ਲੋਕ ਸਕੋਰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨਗੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਐਸਾ ਟੂਲ ਵਰਤਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਨੈਪਸ਼ੌਟ ਸਪੋਰਟ ਕਰੇ ਤਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗਲਤ ਅਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਰੰਤ ਬਹਾਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ।
ਇੱਕ ਆਮ ਸੈਟਅੱਪ 10-ਟੀਮ ਵੀਕਐਂਡ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਹੈ ਦੋ ਕੋਰਟਾਂ ਨਾਲ ਅਤੇ single elimination। ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬ੍ਰੈਕਟ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲੇ ਪਰ ਉਹ ਫੇਅਰ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ।
ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ 1-10 ਤੱਕ ਰੈਂਕ ਕਰੋ (ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪੁਆਇੰਟ ਟੇਬਲ ਵੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ)। ਕਿਉਂਕਿ 10 ਪਾਵਰ ਆਫ਼ ਟੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 8 ਤੱਕ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਪਲੇ-ਇਨ ਗੇਮ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਸਾਫ਼ 8-ਟੀਮ ਕਵਾਰਟਰਫਾਈਨਲ ਰਾਊਂਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਟੌਪ 6 ਸੀਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਜ਼ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੀਡ 7-10 ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਬਗੈਰ ਨੀਚੇ ਸੀਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਦੇ।
ਪਹਿਲਾ ਫੇਜ਼ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:
ਦੋ ਕੋਰਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ Game A ਅਤੇ Game B ਇਕੱਠੇ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ ਕਵਾਰਟਰਫਾਈਨਲ ਮੈਚਅਪ ਪੋਸਟ ਕਰ ਦਿਓ।
ਬ੍ਰੈਕਟ ਨੂੰ ਸੋਰਸ ਆਫ਼ ਟ੍ਰੂਥ ਮੰਨੋ। ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅਪਡੇਟ ਇਕ ਹੀ ਥਾਂ ਤੇ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਸਭ ਉਸ ਤੋਂ ਆਟੋ-ਫੋਲੋ ਹੋਵੇ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਰਿਥਮ ਜੋ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਸੁਧਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਾਅ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਬ੍ਰੈਕਟ (ਪ੍ਰਿੰਟ ਜਾਂ ਵਾਈਟਬੋਰਡ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਵਰਜ਼ਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਮਿਲਦਾ ਹੋਵੇ, ਰੱਖੋ। ਜੇ ਕੁਝ ਬਦਲਦਾ ਹੈ (ਚੋਟ, ਦੇਰੀ, ਗਲਤ ਸਕੋਰ), ਸੋਧ ਐਲਾਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ।
ਛੋਟੀ ਲੀਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਸੋਧਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ। ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਉਟ ਰੱਖੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਵਰਜ਼ਨ ਹੋਵੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ। ਪ੍ਰਿੰਟਆਉਟ ਦਿਖਾਵਟ ਲਈ ਹੈ; ਮਾਸਟਰ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋਗੇ।
ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਰੀਫ੍ਰੈਸ਼ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ" ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਗਲਤ ਟੀਮ ਅੱਗੇ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਿੱਧਾ ਸੈਟਅੱਪ:
ਸਧਾਰਨ ਨਾਂਕਰਨ ਨਿਯਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਲਤੀਆਂ ਰੋਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਨਾਂਕਰਨ ਸ਼ੈਲੀ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਸ ਤੇ ਚਿਪਕ ਜਾਓ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਡਿਵਿਜ਼ਨ ਹਨ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਟੈਗ ਜੋੜੋ ਜਿਵੇਂ “(East)” ਜਾਂ “(Rec)” ਤਾਂ ਜੋ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਨਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਟਕਰਾਓ।
ਲੇਟ ਐਡਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਰਾਪਆਉਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨੀਤੀ ਤੈਅ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਚਾਰਨ ਵਿੱਚ ਕਹਿ ਦਿਓ।
ਜੇ ਇੱਕ ਲੇਟ ਟੀਮ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਸ ਸ਼ਰਤ 'ਤੇ ਜੋੜੋ ਜੇ ਇਹ ਰੀਸੀਡਿੰਗ ਮੰਗਦਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਜੇ ਕੋਈ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛੱਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਾਈਜ਼ ਮੰਨੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਮੱਧ-ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਛੱਡਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਫੋਰਫਿਟ ਦਰਜ ਕਰੋ।
ਅਪਡੇਟ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਇੱਕ "ਕਰੰਟ ਬ੍ਰੈਕਟ" ਇਮੇਜ ਰੱਖੋ। ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਪੋਸਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਵਰਜ਼ਨ ਤੋਂ ਮੈਚਅਪ ਐਲਾਨ ਕਰੋ। ਕਈ ਕਾਪੀਆਂ ਨਾਲ਼ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਇਵੈਂਟ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਬ੍ਰੈਕਟ ਲਈ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਕਾਫੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੀ ਅਪਡੇਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ। ਕਈ ਆਯੋਜਕ ਓਥੇ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਉਸ ਵੇਲੇ ਟੂਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਪਡੇਟਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਕਈ ਲੋਕ ਲਾਈਵ ਨਤੀਜੇ ਮੰਗਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਨ-ਫਰੈਂਡਲੀ ਅਪਡੇਟ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਗਲਤੀਆਂ ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਵਿਚ ਠੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮਰਪਤ ਬ੍ਰੈਕਟ ਬਿਲਡਰ ਲੈਣਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੁਢਲੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤਣਾਅ ਘਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਐਡਮਿਨ-ਓਨਲੀ ਸੰਪਾਦਨ, ਪਬਲਿਕ ਰੀਡ-ਓਨਲੀ ਵਿਊ, ਮੋਬਾਈਲ-ਫਰੈਂਡਲੀ ਸਕੋਰ ਦਾਖਲਾ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਅਡਵਾਂਸਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਅਣਡੂ ਜਾਂ ਇਤਿਹਾਸ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੰਗਾਂ ਲਿਖੋ। ਉਦਾਹਰਨ: “ਮੈਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਲਿਸਟ ਪੇਸਟ ਕਰਦਾ/ਕਰਦੀ ਹਾਂ, single ਜਾਂ double elimination ਚੁਣਦਾ/ਚੁਣਦੀ ਹਾਂ, ਇਹ ਰਾਊਂਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਮੈਂ ਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤ ਵਾਲੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਦਾ/ਕਰਦੀ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਮੈਚ ਅਪਪੀਅਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।” ਉਹ ਛੋਟੇ ਨਿਯਮ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਇਵੈਂਟ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ (ਤੀਸਰੇ-ਸਥਾਨ ਮੈਚ, ਸੀਡਿੰਗ ਵਿਧੀ, ਮੁੜ-ਮੁਖਾਬਲਾ) ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਸਟਮ ਬ੍ਰੈਕਟ ਵੈੱਬ ਐਪ ਦਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Koder.ai (koder.ai) ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਵਰਕਫਲੋ ਵਰਣਨ ਕਰਕੇ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਐਪ ਜਨਰੇਟ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਡਮਿਨ ਵਿਊ, ਪਬਲਿਕ ਵਿਊ, ਅਤੇ ਸਨੈਪਸ਼ੌਟ/ਰੋਲਬੈਕ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋਣ।
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਰੋਸਟਰ ਹੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬ੍ਰੈਕਟ ਉਸੇ ਰੋਸਟਰ ਤੋਂ ਜਨਰੇਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਨਤੀਜੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਅੱਗੇ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਾਲੀਆਂ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਨਾਂ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਲਿਖਣੀ ਪੈਂਦੀ।
ਜਦੋਂ ਸਮਾਂ, ਜਗ੍ਹਾ ਜਾਂ ਸਟਾਫ਼ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁੰਨੌਤੀਵਾਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤਦਾਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ single elimination ਚੁਣੋ। double elimination ਉਹ ਵੇਲੇ ਚੁਣੋ ਜਦੋਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਮੌਕਾ ਦੇਣਾ ਵਰਤੋਂਯੋਗ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਮੈਚ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੰਭਾ ਸਕੋ। round robin ਉਹ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਗਾਰੰਟੀਡ ਖੇਡ ਚਾਹੀਦੀ ਹੋਵੇ — ਪਰ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਖਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਫਰਕ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਪਿਛਲੇ ਸਟੈਂਡਿੰਗ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਤਾਂ seed ਕਰੋ—ਇਸ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੀਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਆਪਸੀ ਟੱਕਰ ਤੋਂ ਬਚਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਮਾਰੋਹ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਏ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਨੰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ randomize ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਆਗਾਹ ਕਰ ਦਿਓ।
ਜਦੋਂ ਟੀਮ ਗਿਣਤੀ 8, 16, ਜਾਂ 32 ਵਰਗੇ ਪਰਫੈਕਟ ਪਾਵਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ byes ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਵਾਜਬੀ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਾਈਜ਼ ਉੱਚ ਸੀਡਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਜੋ ਕਿ ਸੇਡ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਬ੍ਰੈਕਟ ਸੰਤੁਲਿਤ ਲੱਗੇ।
ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਨੂੰ ਲੌਕ ਕਰ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਐਮਰਜੈਂਸੀਸ ਲਈ ਬਦਲਾਅ ਕਰੋ। ਜੇ ਟੀਮ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨੀਤੀ ਅਨੁਸਾਰ ਉਸਨੂੰ ਫੋਰਫਿਟ ਜਾਂ ਬਾਈ ਮੰਨੋ; ਜੇ ਕਦੇ ਮධ්ਯ ਈਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਕੱਢੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੋਰਫਿਟ ਦਰਜ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਬਦਲਾਅ ਪੱਖਪਾਤੀ ਨਾ ਲੱਗੇ।
ਹਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤਦੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਤੁਰੰਤ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਸਪੌਟ 'ਤੇ ਭੇਜੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੋਧ ਕਰਨੀ ਹੈ ਤਾਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਦੀ ਸਰਚਨਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲੋ—ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੈਡਿਊਲ ਫੀਲਡ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਬਦਲੋ ਤਾਂ ਕਿ ਅੱਗੇ ਮੈਚਾਂ ਖਰਾਬ ਨਾ ਹੋਣ।
ਬਾਅਦ ਵਾਲੀਆਂ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਨਾਂ ਮੁੜ ਟਾਈਪ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ ਹੈ—ਇਸ ਨਾਲ ਟਾਈਪੋ, ਨਿਕਨੇਮ, ਅਤੇ ਦੋਹਰਾਏ ਇਨਟ੍ਰੀਆਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਮ ਲਿਸਟ ਤੋਂ ਚੁਣ ਕੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓ, ਨਾ ਕਿ ਹਥੋਂ ਲਿਖੋ।
ਹਾਂ — ਰਾਊਂਡ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਨੈਪਸ਼ੌਟ ਸੇਵ ਕਰੋ ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗਲਤ ਸੰਪਾਦਨ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕੋ। ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੀ विवाद ਹਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਸ ਸਮੇਂ ਬ੍ਰੈਕਟ ਕਿਵੇ ਸੀ।
ਮੈਚ ID ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਲਈ ਦੋਹਾਂ ਕੈਪਟਨਜ਼ ਜਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਰੈਫਰੀ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪੁਸ਼ਟੀ ਲਵੋ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀ ਰੋਕਦਾ ਹੈ—ਗਲਤ ਮੈਚ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਲਿਖਣਾ ਅਤੇ ਗਲਤ ਟੀਮ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ।
ਜੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰੈਕਟ ਛੋਟਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਠੀਕ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਈ ਲੋਕ ਲਾਈਵ ਅਪਡੇਟ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੋਬਾਈਲ ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਰੀਡ ਓਨਲੀ ਪਬਲਿਕ ਵਿਊ ਚਾਹੀਦੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮਰਪਤ ਟੂਲ ਵਰਤਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਫਾਰਮੈਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਠੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਨਾਂਵਾਂ ਦੁਹਰਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਅਣਡੂ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਟੂਲ ਲੈਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ। Koder.ai ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।