ピックアップゲーム向けのシンプルなスコア管理アプリを作る方法。スコアやファウル、最低限のスタッツを追跡し、試合後に数秒で共有できるきれいなリキャップを生成します。

一つの明確なフォーマット、例えば「1つのスポーツと1つのデフォルトのルールセット」から始めましょう。これにより画面がシンプルになり、プレイ中でも使いやすくなります。基本的な流れが実際のコートで機能することをテストした後で、フォーマットを増やしてください。
デフォルトは一人のスコアキーパーにしましょう。スコアの不一致や「誰が正しい?」といった議論を避けられます。将来複数の端末を許可する場合は、必ず「1つの真実のソース」と簡単な引き継ぎ手順を用意して、スコアが分岐しないようにしてください。
よくある議論を解決できる最小限を記録します:チームの得点、参加者、そして試合直後に人々が実際に話題にするいくつかの基本スタッツ。多くのグループでは、得点(ポイント)に加え、必要に応じてリバウンド、アシスト、ファウルを記録するのが実用的です。これらはログが速く、信頼しやすいです。
得点操作をワンタップで行え、最後のイベントを即座に取り消せる大きく分かりやすいUndoを用意してください。疲れていたり会場がうるさいときに誤タップは起きます。素早い修正があれば議論にならずプレイを続けられます。
片手で使えることを前提に、大きなボタンと高コントラストでメイン画面は得点に集中させます。スコアキーパーが入力やメニュー探しに時間を取られると、数ポゼッションで使われなくなります。
まずオフラインで動くように作って、ローカルに保存できること。公園や地下、学校の体育館では電波が弱いことが多いので、アカウント同期は後回しで構いません。後から同期機能を追加しても、基本はオフライン対応が優先です。
デフォルトで短く予測可能なプレーンテキストのリキャップを用意します:日付と場所ラベル(任意)、最終スコア、ルール形式、トップハイライト(例:得点王)。詳細はオプションにして、グループチャットが騒がしくならないようにします。
交代や待ちのキューはオプション扱いにし、必須にしないこと。『誰が入るか』『誰が待つか』を2~3タップで済ませられるレベルにしてください。複雑になると現実の試合では無視されます。
プライバシーはシンプルに:サインアップ不要、ニックネームで運用、データはデフォルトで端末内に保存。クラウド同期を追加する場合は、何を保存するのか明確に示し、ゲーム削除や履歴クリアを簡単にできるようにします。
狭いフローに集中してプロトタイプを作ってください:試合開始、素早い得点入力、Undo、試合終了、リキャップ生成。Koder.ai を使えば、React や Flutter の簡単なプロトタイプをすばやく作れますし、必要なら Go + PostgreSQL のバックエンドも生成できます。まずは現場でテストしてから機能を増やしましょう。