ऐसा अलाउंस और चोर-पॉइंट्स ऐप सेट करें जिसे बच्चे रोज़ इस्तेमाल कर सकें, माता-पिता सेकंड में अप्रूव कर सकें, और पॉइंट्स बिना बहस के अलाउंस में बदले जा सकें।

चोर और अलाउंस सरल सुनाई देते हैं जब तक कि वे रोज़ाना की तर्क-विवाद में बदल न जाएँ। बच्चे महसूस करते हैं कि वे अपने भाई-बहन से ज्यादा कर रहे हैं। माता-पिता महसूस करते हैं कि उन्हें बार-बार बताना पड़ रहा है। जब पैसे की बात आती है, तो हर कोई पहले से ही चिड़चिड़ा हो चुका होता है।
अक्सर पहले जो टूटता है वह चोर नहीं बल्कि फॉलो-थ्रू होता है। रिमाइंडर छूट जाते हैं, अप्रूवल कई दिन बाद होता है, और बच्चे पूछने लगते हैं, “क्या आपने देखा कि मैंने किया?” जब एक बच्चे को दूसरे से जल्दी क्रेडिट मिलता है, तो सिस्टम अन्यायपूर्ण लगता है भले ही चोर समान हों।
एक चोर-और-अलाउंस सेटअप बेहतर तब काम करता है जब वह तीन कदम एक ही फ्लो में रखे: बच्चा टास्क को ‘किया’ मार्क करे, माता-पिता उसे अप्रूव करें, और पॉइंट्स तुरंत अपडेट हों। वह साझा रिकॉर्ड “उसने कहा, उसने कहा” की बहस को कम कर देता है क्योंकि सभी एक ही हिस्ट्री देखते हैं।
पॉइंट्स मेहनत को दिखाई बनाने में मदद करते हैं, पर वे सब कुछ ठीक नहीं करते। अगर चोर अस्पष्ट हैं, अप्रूवल शायद ही होता है, या इनाम बिना चेतावनी बदले जाते हैं, तो शिकायतें जल्दी लौट आएंगी। ऐप आपके नियमों का समर्थन कर सकता है—लेकिन उन्हें बदल नहीं सकता।
यह दृष्टिकोण उन परिवारों के लिए उपयुक्त है जो संरचना चाहते हैं बिना किसी एक माता-पिता को पूरा-समय “चोर मैनेजर” बनाए बिना। यह आमतौर पर 6 से 16 वर्ष के बच्चों, दो या अधिक बच्चों वाले घरों (जहाँ निष्पक्षता ज़्यादा मायने रखती है), और व्यस्त हफ्तों के लिए अच्छा रहता है जहाँ माता-पिता को लंबी बातचीत की बजाय तेज़ अप्रूवल चाहिए।
उदाहरण: एक माता-पिता लंच ब्रेक में “कुत्ते को खाना दें” को अप्रूव कर देता है, पॉइंट्स तुरंत पोस्ट हो जाते हैं, और बच्चा शुक्रवार के अलाउंस की प्रगति देखता है। सोने पर बहस नहीं, और कागज़ का चार्ट होमवर्क के नीचे गायब नहीं होता।
अगर आपके परिवार ने कभी कहा है, “हमें चोर, अप्रूवल और रिवॉर्ड्स के लिए एक जगह चाहिए,” तो आप आम तौर पर घर्षण कम करना चाहते हैं, नया काम जोड़ना नहीं।
एक अच्छा अलाउंस और चोर पॉइंट्स ऐप बच्चों के लिए चोर को सरल और माता-पिता के लिए अनुमाननीय बनाता है। अगर वह बहस पैदा करता है, कदम जोड़ता है, या गणित छिपाता है, तो वह टिकेगा नहीं।
बच्चों के लिए जरूरी चीजें सरल हैं: चोरों की एक स्पष्ट सूची, कुछ बड़ा और स्पष्ट तरीका जिससे वे ‘किया’ मार्क कर सकें, और प्रगति का त्वरित दृश्य। उन्हें दिखना चाहिए कि आज क्या बचा है, आगे क्या आ रहा है, और उन्होंने कितने पॉइंट्स अर्जित किए हैं।
माता-पिता के लिए लक्ष्य है नियंत्रण बिना माइक्रोमैनेजिंग के। जब बच्चा किसी काम को ‘किया’ मार्क करे, तो उसे एक स्पष्ट “अप्रूवल चाहिए” स्थिति में जाना चाहिए। अप्रूव या रिजेक्ट एक टैप में होना चाहिए, और एक छोटा नोट जैसे “अच्छा किया” या “कृपया काउंटर फिर पोंछो” जोड़ने की जगह होनी चाहिए। वह नोट मायने रखता है क्योंकि यह मानक सिखाता है, सिर्फ परिणाम नहीं।
पॉइंट्स भी एक नजर में समझ में आने चाहिए। हर चोर को शुरुआत से उसकी पॉइंट वैल्यू दिखनी चाहिए, और टोटल अप्रूवल के तुरंत बाद अपडेट होना चाहिए। अगर पॉइंट्स मेन्यू में गड़े हुए हैं या unrelated बैज के साथ मिक्स हैं, तो बच्चे सिस्टम पर भरोसा करना बंद कर देते हैं।
अलाउंस कन्वर्ज़न भी उतना ही साफ़ होना चाहिए। एक पारिवारिक अलाउंस ट्रैकर तब सबसे अच्छा काम करता है जब वह कैश-आउट शेड्यूल (उदा., “हर शुक्रवार”) और एक्सचेंज रेट (जैसे 10 पॉइंट = $1) उन्हीं जगहों पर दिखाए जहाँ बच्चे अपने पॉइंट्स देखते हैं।
प्रतिबद्ध होने से पहले कुछ बुनियादी बातें देखें: एक बच्चों के अनुकूल चेक-ऑफ फ्लो, माता-पिता अप्रूवल के साथ रिजेक्ट विकल्प और त्वरित नोट, प्रत्येक चोर के लिए स्पष्ट पॉइंट्स, सामान्य शेड्यूल पर सरल पॉइंट-से-स्पेस कन्वर्ज़न, और एक तेज़ हिस्ट्री व्यू।
हिस्ट्री मौन नायक है। जब आप पिछले हफ़्ते को सेकंड में खींच सकें, तो आप बहस में कम समय बिताते हैं और बच्चों को लगातार आदतें बनाने में ज़्यादा मदद करते हैं।
बच्चों के चोर रिवॉर्ड सिस्टम तब सबसे अच्छा काम करता है जब वह उन आदतों से मेल खाता है जिन्हें आप चाहते हैं, न कि सिर्फ उन चोरों से जिन्हें आप करवाना चाहते हैं। कुछ भी सेट करने से पहले मुख्य लक्ष्य पर सहमति बनाएं। क्या यह जिम्मेदारी, समय प्रबंधन, घर की मदद, या पूरा करना सीखना है? एक या दो लक्ष्य चुनें ताकि बच्चों को साफ़ संदेश मिले।
छोटा शुरू करें। पूरे परिवार में 8 से 12 चोर के लक्ष्य पर रहें, 30 नहीं। एक विशाल सूची हमेशा के लिए चेकलिस्ट की तरह लगती है, और बच्चे व माता-पिता दोनों इसका उपयोग बंद कर देते हैं। दैनिक बुनियादी (छोटे जीत) और साप्ताहिक कार्य (बड़ी जीत) का मिश्रण चुनें।
हर चोर के लिए एक वाक्य में लिखें कि “किया” का क्या मतलब है। यह बहस रोकता है और अप्रूवल तेज़ बनाता है। उदाहरण: “कमरा साफ = कपड़े हैम्पर में, खिलौने डिब्बे में, बिस्तर सजा हुआ।” न कि “कमरा साफ करो।”
अशुद्ध पलों से पहले यह तय कर लें कि आप उन्हें कैसे संभालेंगे। इसे सरल और अनुमाननीय रखें: क्या री-डो की अनुमति है (और समय सीमा), “लेट” का क्या मतलब है, क्या आंशिक क्रेडिट है, और दिन के किस समय तक अप्रूवल बंद हो जाता है ताकि कोई रात में अप्रूव न कर रहा हो।
अंत में, ऐसा भुगतान रिदम चुनें जो आपके परिवार पर सूट करे। छोटे बच्चों के लिए साप्ताहिक अच्छा रहता है जो तेज़ प्रतिक्रिया चाहते हैं। बड़े बच्चों के लिए द्वि-साप्ताहिक या मासिक भी काम कर सकता है, परन्तु प्रेरणा बनी रहे इसके लिए एक त्वरित साप्ताहिक पॉइंट समीक्षा करना सहायक होता है।
लोगों को सेटअप करने से शुरू करें, न कि चोरों से। हर बच्चे के लिए एक प्रोफ़ाइल बनाएं (नाम और आयु ही पर्याप्त), फिर उन माता-पिता अकाउंट्स को जोड़ें जो टास्क अप्रूव कर सकें। यदि दो वयस्क अप्रूवल साझा करते हैं, तो तय कर लें कि कौन क्या अप्रूव करेगा ताकि बच्चों को मिश्रित संकेत न मिलें।
अगला कदम कुछ स्पष्ट शीर्षक वाले चोर जोड़ना है। “कमरा साफ” अस्पष्ट है। “कपड़े हैम्पर में डालो” स्पष्ट है। हर चोर को एक छोटा, चेक करने योग्य परिणाम रखें। अगर आपका ऐप नोट्स की अनुमति देता है, तो 1–2 सरल कदम जोड़ दें जैसे “कचर्ा डब्बे में” और “खिलौने शेल्फ पर।”
कई परिवारों के लिए काम करने वाला सरल सेटअप कुछ इस तरह दिखता है: बच्चे प्रोफाइल और माता-पिता अप्रूवर्स जोड़ें, 5 से 8 कोर चोर बनाएं (दैनिक और साप्ताहिक), पॉइंट्स और ड्यू दिन सेट करें, जहाँ जरूरी हो वहां अप्रूवल चालू करें, और सुनिश्चित करें कि एक एकल पारिवारिक व्यू हो जिसे हर कोई समझ सके।
पॉइंट्स के लिए, समय और मेहनत के आधार पर कुछ रेंज शुरू करें और एक सप्ताह के बाद समायोजित करें। तेज़ टास्क 1–2 पॉइंट (पालतू को खाना, बर्तन सिंक में रखना), मध्यम 3–5 (टेबल पोंछना, लिविंग रूम ठीक करना), और बड़े 6–10 (वैक्यूम, बाथरूम सिंक साफ) हो सकते हैं।
वास्तविक रूटीन से मेल खाती हुई ड्यू टाइम सेट करें। अगर सुबह भागदौड़ है, तो अधिकांश दैनिक चोर स्कूल के बाद या रात के खाने से पहले कराएं। रिमाइंडर हल्के रखें—एक निश्चित समय पर एक रिमाइंडर पांच नोटिफिकेशन्स से बेहतर है जिन्हें कोई इग्नोर कर देता है।
अंत में, तय करें कौन से चोर को अप्रूवल चाहिए। अप्रूवल उन कार्यों में मदद करता है जो पूरे घर को प्रभावित करते हैं (कचरा बाहर, बाथरूम, होमवर्क चेक)। कम-जोखिम वाले व्यवहारों (बिस्तर ठीक करना) के लिए ऑटो-पूर्ण बेहतर हो सकता है। जो भी चुनें, डैशबोर्ड सरल रखें: आज क्या ड्यू है, क्या अप्रूवल के लिए इंतज़ार कर रहा है, और हर बच्चे के पास अभी कितने पॉइंट्स हैं।
पॉइंट्स तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब वे अनुमाननीय लगते हैं। अगर पॉइंट वैल्यू हर हफ्ते बदलेंगी, तो बच्चे सौदेबाज़ी करेंगे और माता-पिता फँस जाएंगे। एक छोटे सेट नंबर का उपयोग करें और उन्हें दोहराएं। पॉइंट्स को एक सरल स्कोर मानें, न कि मेहनत का परफेक्ट मापदंड।
चोरों को समय और कठिनाई के आधार पर समूहित करें और गणित सरल रखें। तेज़ चोर (2–5 मिनट) 1 पॉइंट, मध्यम (10–15 मिनट) 2–3 पॉइंट, बड़े साप्ताहिक कार्य (20–40 मिनट) 4–5 पॉइंट हो सकते हैं। ongoing आदतों के लिए 1 पॉइंट प्रति दिन तभी रखें जब “किया” स्पष्ट हो। एक-बार के प्रोजेक्ट्स के लिए पहले से ही रेंज तय कर लें (जैसे 5–8 पॉइंट) ताकि बाद में तर्क न हों।
बोनस दुर्लभ और विशिष्ट रखें। अतिरिक्त पॉइंट्स अतिरिक्त प्रयास के लिए होने चाहिए, बेसिक काम के लिए नहीं। अगर कचरा निकालना 2 पॉइंट है, तो बिना कहे चिपचिपा डब्बा साफ़ करने पर 1-पॉइंट बोनस मिल सकता है। अगर बोनस सामान्य हो जाएँ तो वे खास महसूस करना बंद कर देंगे और सिस्टम लगातार नेगोशिएशन में बदल जाएगा।
साझा चोर तब निष्पक्ष रहते हैं जब आप प्रत्येक व्यक्ति के हिस्से को परिभाषित करें। “लिविंग रूम साफ” को साफ-सा हिस्सों में बाँट दें या टीम स्कोर रखें जिसे अप्रूवल के बाद समान रूप से बाँटा जाए। अगर बच्चे अलग मात्रा में काम करते हैं, तो रोल के हिसाब से पॉइंट असाइन करें (वैक्यूम बनाम खिलौने समेटना बनाम पोछना)।
जब कोई चोर बहुत आसान या बहुत मुश्किल हो जाए, तो ड्रामा किए बिना समायोजित करें। पहले चोर की परिभाषा बदलें—पॉइंट वैल्यू वही रखें। पॉइंट्स केवल निश्चि
अधिकतर परिवारों के लिए सबसे अच्छा तब होता है जब चोर, अप्रूवल और पॉइंट्स एक साफ़ फ्लो में होते हैं: बच्चा एक कार्य को ‘किया’ मार्क करता है, माता-पिता उसे मंजूर करते हैं, और पॉइंट्स तुरंत अपडेट हो जाते हैं। यह साझा रिकॉर्ड बहसों को कम करता है क्योंकि सभी एक ही इतिहास देखते हैं।
यह आम तौर पर 6 से 16 साल के बच्चों के लिए सबसे अच्छा काम करता है, क्योंकि वे सरल नियम समझ सकते हैं, कार्य चेक कर सकते हैं और इनाम की प्रगति ट्रैक कर सकते हैं। छोटे बच्चों के लिए चोर बहुत छोटे रखें और अप्रूवल बहुत तेज़ ताकि यह होमवर्क जैसा न लगे।
छोटा शुरू करें: पूरे परिवार में लगभग 8 से 12 कुल चोर आमतौर पर आदत बनाने के लिए पर्याप्त होते हैं। जब सभी बिना तनाव के दैनिक रूप से इसका उपयोग कर रहे हों, तब धीरे-धीरे और जोड़ें।
हर चोर के लिए ‘किया’ का एक वाक्य लिखें ताकि अप्रूवल बहस न बने। उदाहरण: “कमरा साफ = कपड़े हैम्पर में, खिलौने डब्बे में, बिस्तर सजा हुआ।” न कि सिर्फ “कमरा साफ करो।”
संभव हो तो उसी दिन अप्रूव करें, क्योंकि देर से अप्रूवल इनाम को यादृच्छिक बना देता है। अगर आप व्यस्त हैं, तो एक निश्चित समय चुनें—जैसे रात के खाने के बाद—और तेज़ चेक-एंड-अप्रूव पास करें।
समय और मेहनत के आधार पर एक छोटा, सुसंगत पॉइंट स्केल इस्तेमाल करें और उन्हीं संख्याओं को दोहराएं। यदि कुछ अनुचित लगे, तो पहले चोर का वर्णन बदलें और पॉइंट्स केवल निर्धारित अंतराल पर ही बदलें (जैसे मासिक)।
एक सरल दर चुनें और कुछ महीनों के लिए उसे स्थिर रखें ताकि पॉइंट्स का अर्थ न खोए। कई परिवार कुछ आसान नियम इस्तेमाल करते हैं जैसे 10 पॉइंट = $1, और यदि चाहें तो साप्ताहिक कैप जोड़ते हैं।
बोनस दुर्लभ और स्पष्ट रूप से अतिरिक्त प्रयास के लिए रखें, न कि बेसिक काम के लिए। अगर बोनस सामान्य हो गए तो बच्चे हर टास्क पर नेगोशिएट करना शुरू कर देंगे।
सबसे साफ नियम यह है कि छूटा हुआ चोर कोई पॉइंट नहीं पाता, और खराब किया गया चोर एक निर्धारित समय विन्डो के भीतर एक बार दोबारा करने की अनुमति पाता है। इन नियमों को पहले तय कर लें ताकि रात में बहस न हो।
ऐप को अपनी नियमों का समर्थन करने के लिए इस्तेमाल करें, और कस्टम तब बनाएं जब आपको सचमुच अलग नियमों या अतिरिक्त प्रमाण फ़ील्ड जैसी चीजों की लगातार ज़रूरत हो। यदि आप Koder.ai से कस्टम बनाते हैं, तो अपने फ्लो को चैट में बताएं—बच्चे मार्क करें, माता-पिता अप्रूव करें, पॉइंट्स अपडेट हों, और भुगतान आपके शेड्यूल पर चलते हों।