Créez une application de score pour matchs pickup qui suit le score, les fautes et quelques stats, puis partagez un récap propre au groupe en quelques secondes.

Les matchs pickup sont informels, mais le score compte quand même. Les gens veulent savoir qui a gagné, le score final, et suffisamment de contexte pour juger si le match était juste. Quand personne n'est sûr si c'était 11-9 ou 12-10, le fun se transforme en débat.
La plupart des tentatives de suivi échouent de façon prévisible. Une personne essaie de tout retenir, puis sort du terrain. Quelqu'un commence à compter les paniers tandis qu'un autre compte les possessions. Une note est tapée dans un téléphone, mais il manque qui a joué, quel terrain, ou si c'était en mode win-by-2. Cinq minutes plus tard, la moitié du groupe est déjà partie.
Un outil de score pour pickup n'a pas besoin d'être un système de ligue. Un suivi "suffisamment bon" pour des parties informelles signifie généralement un score clair qui se met à jour en un tap, des noms ou couleurs d'équipe qui correspondent à ce que les gens voient sur le terrain, un moyen simple d'indiquer qui a joué, et un récap court que vous pouvez partager après le match.
C'est tout. Si vous ajoutez trop de stats, vous ralentissez le jeu et les gens arrêtent d'utiliser l'app.
La légèreté bat aussi les outils que les gens essaient aujourd'hui. Les tableurs sont gênants sur un téléphone et prennent trop de temps à mettre à jour en plein jeu. Un message de groupe comme « On a gagné 11-8 » se perd, et n'inclut jamais les bases comme les équipes, la date, ou un court résumé.
Imaginez un 3v3 serré où les deux dernières actions sont contestées. Si vous pouvez montrer une timeline propre des points et le score final en quelques secondes, la discussion s'arrête. Tout le monde reçoit un récap rapide, et vous retournez jouer au lieu de rejouer mentalement le match.
Une app de score pickup échoue quand elle veut tout faire. Pour des runs amicaux, l'objectif est simple : une personne garde un score propre, capture quelques événements, et envoie un récap que tout le monde accepte.
Commencez par choisir un sport et un format répétable. « Basketball, demi-terrain, premier à 21, 1s et 2s » est un bon départ. « Tous sports, toutes règles » se transforme souvent en trop d'écrans et d'options confuses.
Ensuite, décidez qui utilise réellement l'app pendant le jeu. Dans la plupart des groupes, un seul scorekeeper fonctionne mieux. Les autres courent, contestent des appels, et oublient d'appuyer sur des boutons. Si vous autorisez plusieurs téléphones, limitez-vous à un code de jeu partagé et une source de vérité, sinon vous passerez votre temps à corriger des scores divergents.
Faites du lieu de partage une partie du produit. Les gens ne veulent pas d'un fil sophistiqué. Ils veulent un récap court qu'ils peuvent coller là où ils parlent déjà.
Un périmètre serré ressemble à ceci :
Gardez l'objectif simple : score précis, plus juste assez pour répondre à « qui a marqué, qui a fait le shoot gagnant, et quel a été le score final ? » Si vous prototypez, des outils comme Koder.ai peuvent vous aider à transformer ce périmètre étroit en un prototype fonctionnel rapidement, avant d'ajouter quoi que ce soit.
La meilleure fonctionnalité est celle qui est utilisée quand les gens sont fatigués et pressés. Commencez par un petit ensemble de champs qui facilitent la gestion et rendent le récap facile à partager.
Capturez les éléments de base qui donnent du contexte ensuite : deux noms d'équipes (ou couleurs), une courte liste de joueurs, la date/heure du match, et un surnom de lieu comme « South Park Court » ou « Gym A ». Ne compliquez pas l'identité. Pour le pickup, les prénoms ou surnoms suffisent généralement.
Pour le scoring, gardez les actions rapides : +1, +2, +3, et Annuler. Annuler importe parce que les matchs sont bruyants et quelqu'un dira « c'était un deux » après que vous ayez déjà tapé trois. Un Annuler en un tap (ou tap pour modifier la dernière action) évite les disputes et maintient le rythme.
Ne suivez que ce que les gens se rappellent naturellement et évoquent juste après le match. Pour la plupart des runs, ceci suffit :
Remarquez ce qui manque : carte des tirs, pertes de balle, contres, interceptions, plus/minus. Ça a l'air amusant, mais ça ralentit la personne qui tient le téléphone et c'est difficile à enregistrer de façon honnête.
Si votre groupe fait des rotations, ajoutez une fonctionnalité optionnelle : une file "prochain match" ou des substitutions simples. Restez léger : choisir qui est dedans, qui sort, et qui attend. Si ça prend plus de quelques taps, ça ne sera pas utilisé.
Un exemple pratique : un samedi en 3v3, vous pouvez gérer tout le match avec des taps de score et quelques rebonds/passes occasionnelles. À la fin, votre récap a le score final, qui a joué, et quelques stats qui paraissent réelles.
Si vous construisez vite (par exemple en prototypant avec Koder.ai), verrouillez d'abord les champs et le scoring, puis testez lors d'une vraie partie avant d'ajouter quoi que ce soit.
L'UI d'un match pickup a un seul but : permettre à quelqu'un de mettre à jour le score en deux secondes, sans réfléchir. Si ça prend trop de taps, de petites cibles, ou du texte à saisir, ça sera ignoré après les premières possessions.
Commencez par une saisie utilisable d'une seule main. Gros boutons, fort contraste, et une mise en page qui sépare clairement les deux équipes réduisent les erreurs. Mettez l'action la plus courante (ajouter des points) au même endroit à chaque fois, et rendez Annuler évident et instantané. Les gens se trompent en touchant quand ils sont en sueur ou qu'ils remontent en défense.
Le mode hors-ligne compte plus qu'il n'y paraît. Sous-sols, parcs et gymnases ont souvent un signal faible. L'app doit continuer à fonctionner, sauvegarder localement et synchroniser plus tard si vous avez des comptes.
Gardez aussi la sélection des joueurs rapide. Quand quelqu'un rentre, vous devez pouvoir le choisir depuis une courte liste récente et un surnom, pas faire défiler un annuaire. Mieux encore, laissez le match continuer même si vous ne rattachez pas immédiatement une stat à un joueur.
Choix UI qui fonctionnent sur le terrain :
Si vous prototypez, des outils comme Koder.ai peuvent vous aider à générer rapidement une UI React ou Flutter fonctionnelle, pour tester sur le terrain et corriger ce qui ralentit avant d'ajouter du superflu.
Un bon tracker de score pickup doit ressembler à une routine rapide, pas à une corvée. Tout le flux peut tenir en quelques taps, même quand vous êtes essoufflé.
Choisissez les deux équipes et comment le match se termine : premier à un score cible (par exemple 11 ou 21), ou limite de temps (par ex. 12 minutes). Si votre groupe joue en win-by-2, faites-en un simple bascule.
Puisez dans une liste récente pour ajouter les gens en un tap. Quand quelqu'un de nouveau arrive, laissez taper un nom et passer. Évitez les comptes et profils à cette étape, sauf si le groupe le demande.
Un schéma rapide : tap le joueur, tap l'action, et l'app met à jour automatiquement le score de l'équipe.
Pour rester cohérent, limitez les actions à un petit ensemble, comme tir réussi (2 ou 3), lancer franc, faute (optionnel), et turnover (optionnel).
Les erreurs arrivent. Rendez « Annuler la dernière action » grand et instantané. Permettez aussi d'éditer une seule action (changer le marqueur ou les points) et un « Ajuster le score » de dernier recours qui laisse une note comme « +1 correction ».
Quand le match se termine, verrouillez les résultats pour qu'ils ne bougent pas par accident dans la poche. Puis affichez un récap propre : score final, meilleurs marqueurs, et les stats suivies.
Exemple : vous terminez un run rapide à 21, appuyez sur Terminer la partie, et l'app produit un résumé partageable sur une seule écran, prêt à copier dans un message.
C'est samedi, vous êtes 6, et vous jouez 3v3 jusqu'à 21, win by 2. Une personne se propose pour tenir le score sur son téléphone. L'objectif est simple : personne ne conteste après, et vous partagez un récap propre.
Avant le premier check, le scorekeeper crée « Park 3v3 » et choisit Équipe Noire et Équipe Grise. Il ajoute des prénoms comme Jay, Marco, Eli, Sam, Chris et Devin. Astuce : utilisez des noms courts pour pouvoir appuyer vite.
Quelques possessions plus tard, Jay marque un deux depuis l'aile sur une passe rapide de Marco. Dans une bonne app de score pickup, cette action se fait en deux étapes rapides :
Pas de saisie, pas d'écrans supplémentaires. L'app augmente automatiquement le score de l'équipe et ajoute la stat au joueur concerné.
En plein match, une erreur survient. Le scorekeeper a tapé Eli au lieu de Devin pour un panier. Au lieu de fouiller les menus, il appuie sur Annuler une fois, puis enregistre correctement : tap Devin, tap « 1PT ». Le score reste fiable et personne n'a à interrompre le jeu.
À 21-19, l'Équipe Noire marque de nouveau pour faire 22-19 et gagner par 2. L'écran de récap est prêt tout de suite : score final, meilleur marqueur, totaux d'équipe et fautes rapides (si vous les avez suivies).
Le message de partage devrait être court et lisible, par exemple :
Un tap envoie ce résumé au groupe, ainsi tout le monde obtient le même résultat sans longs échanges.
La plupart des gens veulent le résultat, pas une nouvelle. L'app doit faciliter le partage d'un récap qui tient sur un écran et n'entraîne pas une avalanche de réponses.
Gardez le récap par défaut court et prévisible. Un message propre suffit généralement : date et label du lieu (optionnel), score final, quelques stats clés (points, passes, rebonds ou paniers réussis), le format des règles (chronométré vs premier à 21), et une note optionnelle sur le prochain match.
Offrez ensuite les détails seulement à ceux qui s'y intéressent. Une vue de « box score joueur » fonctionne bien parce qu'elle répond vite aux disputes (qui a marqué, combien, et quoi d'autre) sans forcer tout le monde à tout lire.
| Joueur | PTS | AST | REB |
|---|---|---|---|
| Sam | 9 | 2 | 4 |
| Jordan | 6 | 3 | 2 |
| Lee | 4 | 1 | 5 |
Le partage doit être flexible. Laissez les utilisateurs copier un récap en texte brut pour que ça marche dans n'importe quelle application de chat, même si quelqu'un a coupé les notifications ou utilise un autre téléphone. Exemple :
"Sat 3v3 (21 jan) : Noire 21, Rouge 17. Sam 9 pts, Jordan 3 ast, Lee 5 reb."
Un récap image facultatif peut être agréable : une simple carte avec le score, la date et 2–3 faits saillants. Gardez-le optionnel, car les images peuvent être bruyantes dans un chat de groupe actif.
Enfin, ajoutez un flux de correction. Les matchs pickup sont désordonnés et des désaccords apparaîtront. Restez calme : autorisez une « demande de modification » avec une courte note, ou marquez une stat comme contestée pour que le récap indique « score confirmé, assists contestées » au lieu de lancer une dispute.
Une app de score ne fonctionne que si elle reste discrète. Si elle arrête le jeu, les gens la quittent et retournent à la dispute.
Le plus grand piège est d'essayer de transformer un run informel en un système complet de stats. La meilleure fonctionnalité, c'est la vitesse : tap, confirmer, continuer à jouer.
Erreurs qui créent généralement des frictions :
Un petit exemple : vous avez tapé la mauvaise équipe pour un 2 points, puis le jeu s'accélère. Si la seule façon de corriger est de fouiller les menus, vous ne le ferez pas. Un simple bouton « Annuler la dernière action » et un journal d'événements clair résolvent la plupart des cas.
Décidez aussi comment gérer les égalités avant le premier check. Si votre groupe joue premier à 21 win-by-2, affichez « 20-20, win by 2 » sur le scoreboard pour éviter les débats en cours de jeu.
Une app de score pickup réussit ou échoue sur des petits instants : vous êtes fatigué, quelqu'un conteste, et vous avez une main sur le téléphone.
Donnez votre app à quelqu'un qui ne l'a jamais vue. S'il ne peut pas démarrer une partie vite, il ne l'utilisera pas la semaine suivante.
Si vous échouez à l'un de ces points, corrigez-les avant d'ajouter des stats. La vitesse prime sur le style.
Testez les parties chaotiques : mauvaise réception, soleil éclatant, et l'après-match. Gardez le récap et le partage simples pour que ça aide, pas que ça ressemble à du travail.
Un dernier contrôle : jouez une partie complète en n'utilisant que l'app, puis essayez de partager les résultats. Si le récap est propre, vous devriez pouvoir le copier dans un message sans spammer le chat.
Si vous prototypez rapidement, Koder.ai peut vous aider à transformer cette checklist en un prototype utilisable vite, pour l'essayer en vrai au lieu de deviner au bureau.
Un match pickup est informel. Votre suivi de score devrait l'être aussi, y compris la gestion des données. La plupart des gens font davantage confiance à un tracker s'il fonctionne sans inscription et garde tout privé par défaut.
Commencez par l'option la plus simple : stockez les parties sur le téléphone. Si quelqu'un enregistre un 3v3 au parc, il ne devrait pas se demander où vont ces infos ou qui peut les voir.
Si vous ajoutez des comptes plus tard (pour synchroniser entre appareils ou partager des récaps), dites clairement ce que vous sauvegardez et pourquoi. « Nous stockons vos parties pour les retrouver sur un nouveau téléphone » est clair. « Nous collectons des données pour améliorer l'expérience » est flou et inquiète.
Quelques choix suffisent :
Si vous hébergez l'historique, prévoyez où il vit. Certains groupes préfèrent que les données restent dans un pays précis pour des raisons de conformité. Des plateformes qui permettent de choisir la région d'exécution aident. Par exemple, Koder.ai permet des déploiements sur différents pays via AWS, ce qui facilite l'alignement avec les exigences de résidence des données.
Gardez l'état d'esprit simple : suivez juste ce qui est utile, et laissez le reste dehors.
Commencez plus petit que vous ne le pensez. Choisissez un sport, un mode de score, et un seul écran de récap. Si votre première version peut démarrer une partie, ajouter des points rapidement et finir par un résumé propre, vous êtes déjà devant la plupart des apps « riches en fonctionnalités ».
Construisez un prototype utilisable avec des mains moites et un terrain bruyant. Cela signifie gros boutons, presque pas de saisie, et un moyen d'annuler le dernier tap. Gardez le superflu pour plus tard.
Un premier test simple et efficace est de demander à deux amis de tenir le score du même run, chacun sur son téléphone. Après le match, comparez les résultats. Où ont-ils divergé ? Où ont-ils hésité ? Ces moments sont votre vraie feuille de route produit.
Un plan pratique pour la première semaine de test :
Si vous voulez aller vite sur la construction, Koder.ai peut vous aider à discuter votre projet jusqu'à une app fonctionnelle, que vous commenciez avec React web ou plus tard une version mobile Flutter. Si vous avez besoin de comptes, il peut aussi générer un backend Go avec PostgreSQL, et vous pouvez exporter le code source quand vous voulez le reprendre en main.
Le but du premier prototype n'est pas d'impressionner. C'est de survivre à un vrai match pickup sans ralentir quoi que ce soit, et de produire un récap que les gens ont vraiment envie de partager.
Commencez par un seul format clair, par exemple un seul sport et un jeu de règles par défaut. Cela garde les écrans simples et rend l'application utilisable en plein match. Ajoutez d'autres formats seulement après avoir testé que le flux de base fonctionne sur un vrai terrain.
Par défaut, un seul scorekeeper est préférable. Cela évite les scores divergents et les débats permanents sur « qui a raison ». Si vous permettez plusieurs téléphones plus tard, assurez-vous qu'il y ait une source de vérité unique et une passation facile pour que le score ne se « fork » pas.
Suivez le minimum qui règle les disputes courantes : le score d'équipe, qui a joué, et quelques stats de base que les gens évoquent juste après le match. Dans la plupart des groupes, cela signifie des points et en option rebonds, passes décisives et fautes — rapides à logger et faciles à vérifier.
Rendez le score une action en un tap avec un gros bouton Annuler qui inverse immédiatement le dernier événement. Les erreurs arrivent quand on est fatigué ou que la salle est bruyante ; une correction rapide maintient le rythme sans débat.
Concevez pour une utilisation à une main avec de grandes cibles et un fort contraste, et gardez l'écran principal centré sur le score. Si le scorekeeper doit taper ou fouiller dans des menus, il arrêtera d'utiliser l'app après quelques possessions.
Oui : faites fonctionner l'app hors-ligne et enregistrez localement d'abord, puis synchronisez plus tard si vous ajoutez des comptes. Parcs, sous-sols et gymnases ont souvent une mauvaise réception ; l'app ne doit pas planter à cause du réseau.
Par défaut, un récapitulatif en texte simple qui tient sur un seul écran : équipes, score final, format des règles, et un ou deux faits saillants comme le meilleur marqueur. Détails supplémentaires seulement pour ceux qui veulent creuser, afin d'éviter de spammer la discussion de groupe.
Traitez rotations et remplacements comme optionnels, pas obligatoires. Un simple « qui est dedans » et « qui attend » suffit si cela prend deux taps ; tout ce qui demande plus de manipulations est généralement ignoré en condition réelle.
Rendez la confidentialité évidente : pas d'inscription obligatoire, les pseudonymes sont acceptables, et les parties restent sur l'appareil par défaut. Si vous ajoutez la synchronisation cloud, expliquez clairement ce qui est stocké et donnez un moyen simple de supprimer une partie et d'effacer l'historique.
Prototypez le flux étroit d'abord : démarrer une partie, ajouter des points rapidement, annuler, terminer la partie, générer le récap. Des outils comme Koder.ai peuvent vous aider à produire un prototype React ou Flutter et, plus tard si besoin, une API Go avec PostgreSQL, afin de tester sur le terrain avant d'élargir les fonctionnalités.